Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6: часть два

Дата: 30.05.2013 13:51:19
Просмотр сообщенияwm_tankist (30 Май 2013 - 11:23) писал: Мне почему-то кажется, что артоводы не очень были бы рады бою 15 vs 15 арт :)
ИМХО - беда с артами не в том, что они чересчур сильно карают, а в том, что играть на них слишком много желающих. Вы, разработчики, в своё время подлили масла в огонь - одной рукой вроде бы подрезая эффективность и доход арте, а другой рукой уничтожая укрытия на игровых картах и вводя новые и новые типы эффективных светляков, что влияние арты на бой увеличило в несколько раз. Сейчас они "тянут одеяло на себя", вынуждая все прочие классы только обслуживать свою арту и прятаться от чужой. Ясно, что это любителям прочих классов не нравится, и они либо сбегают на нижние уровни, где арта относительно танков послабее, либо сами пересаживаются на арту - что на верхних уровнях очереди артоводов на вход в бой только увеличивает. Замкнутый круг получается. Надеюсь, что с патчем 0.8.6 вы сделаете шаг в правильном направлении.
Однако без существенной переделки большинства карт, ИМХО, проблема переизбытка артиллерии в боях всё равно останется, принятые меры только сгладят её остроту. Нарочно или нет, а рельеф большинства карт после "переделки под новый рендер" максимально затрудняет ведение огня прямой наводкой на большие расстояния, вместе с тем не мешая артиллерии простреливать большую часть площади. По крайней мере, у меня такое впечатление сложилось. Такая особенность карт наиболее комфортна именно для арты и наименее - для ПТ и ТТ.

Knopka: Вы считаете, что переделка карт усложнит артиллерии задачу? На мой взгляд, ситуация уже несколько исправилась при нивелировании комфорта стрельбы без арт-режима для АРТ-САУ. Хотя бы как ПТ класс перестает использоваться.

Реклама | Adv