Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6

Дата: 21.05.2013 15:01:55
Просмотр сообщенияoldsergeant6 (21 Май 2013 - 12:57) писал: Я так понимаю, что кусты имеют как минимум две характеристики: "густоты" и радиус/диаметр. Скажите, с ростом радиуса/диаметра куста с густотой N его маскировочная способность увеличивается или остается неизменной? Другими словами, есть ли зависимость между диаметром бокса и его прозрачностью?  А места "перехлеста" (взаимопроникновения) боксов (если такое имеет место) имеют повышенную "густоту" за счет сложения параметров?

Knopka: Чем крупнее в игре куст - тем лучше у него покрытие танка. По характеристикам скрытности (будем условно делить их на красный - густой, оранжевый - средней густоты, зеленый - не скрывает почти) куст можно определить по густоте растительности непосредственно. Иным словом, хвоя и жухлый куст имеют разные коэффициенты скрытности вне зависимости от того, насколько большой куст. Его же габариты скорее влияют на полное, либо частичное скрытие танка. Таким образом, если танк наполовину погружен лобовой проекций в куст - его врядли заметит противник, проходящий с напротив танка, но при заходе в борт, либо со спины танк обнаружить будет возможно с меньшей дистанции, нежели в ситуации, когда танк покрыт растительностью куста полностью.
p.s. Места стыка кустов имеют среднее значение об общих характеристик скрытия каждого из кустов. Обычно рядом ставятся два куста одного типа, поэтому на стыке коэффициент скрытия будет тот же, что и у каждого из них.

Реклама | Adv