Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6

Дата: 21.05.2013 14:38:17
Просмотр сообщенияabbat76 (21 Май 2013 - 12:33) писал: мне неочень понятно, как это отразится на ПТ. На данный момент ПТ находятся в ... ммммм... как бы корректнее выразиться... в угнетенном положении - скрытие присутствует только у некоторых ПТ (русские ПТ типа Су100 , 101, 122-44, 122-54) а отсутствие башни делает ПТ очень неудобными для игры в  навязанном последними изменениями в геймплее стиле. Т.е. бодрое танковое рубилово, в котором комманда из одних топ-СТ может просто промчаться по флангу и решить бой ( ТТ должны быть маневренными, чтобы перепрыгивать от укрытия до укрытия и защищаться так от арты)
Не окажется ли , что способность ПТ  играть на дальних дистанциях станет менее востребованной потому, что засветы станут короткими, общая дистанция боев сократиться, и ПТ будут вынуждены играть на более близких дистанциях, чем ранее? Для большинства топовых ПТ такое изменение станет равносильно похоронам.

Knopka: Игровую механику рушить ни кто не собирается. Акей, давайте живой пример. В игре присутствуют несколько типов кустов, между собой они отличаются именно густотой, которая и дает ту или иную степень укрытия танку. Маскировка дается за счет некоторого невидимого бокса, который обозначает собой радиус, в котором танк не будет видно. Сейчас эти условные боксы будут несколько изменены, а также между собой на картах они будут состыкованы таким образом, чтобы не было необусловленных засветок.
Почему это была ранее? Некоторые боксы маскировски кустов не были состыкованы плотно между собой и образовывали дыры, через которые танк даже при логически полном скрытии можно было обнаружить.
Это один из аспектов фиксов маскировки и переработки карт в целом.

Реклама | Adv