Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6

Дата: 20.05.2013 12:45:48
Просмотр сообщенияBishop1942 (20 Май 2013 - 13:40) писал: ладно признаю свою ошибку... но на вопрос ответ можете дать... почему сейчас пошло шевеление после тизера от улиток?

Knopka: Вопрос не в тизере, а в этапности разработки. Как правило, разработка следующего этапа зависит от предыдущего, нельзя открыть две двери одна за другой одним касанием.

Просмотр сообщенияKittyHawk (20 Май 2013 - 13:43) писал: в целом, станет хуже, ибо хп уменьшают, скорость снижают, влияние на разброс от движения увеличивают, перезарядку увеличивают, сопротивление грунтов увеличивают и еще некоторые вещи нерфят.
Нет, я не против уменьшения кол-ва арты в рандоме, но не тупым обрезанием.
Про проблему кол-ва арты вам игроки еще 2 года назад говорили. НО ответ был тупо один "У нас все ок". Ну да, так ок, что сейчас дошли до кастрации.
Внимание вопрос - что мешало сразу прислушаться к мнениям игроков и делать более тонку, постепенную настройку от патча к патчу....
Сейчас возникла проблема с кол-вом сербоголды - шмаляют все и вся. И опять ответ "У нас все ок".
И опять же, внимание вопрос - какого хрена не ввести просто ограничение на кол-во золота в боекомплекте? Для каждого танка свое... И тут решается 2 проблемы: педобиры не смогут нагибать ибо голды мало, резать не надо, особенно фугасницы, и цены повышать не нужно... Нет, как обычно, через одно место все делается....

Knopka: Хм, а разве постепенная настройка не велась? От патча к патчу, сколько я наблюдаю оные с 2010го года.

Реклама | Adv