Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6

Дата: 18.05.2013 13:41:00
Просмотр сообщенияWildBegemot (18 Май 2013 - 14:19) писал: Уважаемая - вот вам пример - КВ2 против любого другого ТТ6 ставим - как происходит бой - ТТ6 боится КВ2 но если может - играет на выехал отстрелялся спрятался, тем самым пока КВ-2 доедет - он почти разобран. КВ-2 при этом сложно отстреливаться изза плохого сведения - стрелять мало смысла - тем более потом 20 секунд ждать перезарядки и если откидаться неудачно - противник выедет и в наглую начнет разбирать. В связи с этим КВ-2 приходится осторожничать.
Теперь при этом введении - КВ-2 может прицелиться в предполагаемую точку и с большей чем ранее вероятностью попасть. Это ап фугаснице у которой именно разброс был ключевым недостатком. У КВ-2 недостаток главный все же перезарядка, но все равно.
Просто неужели я один это вижу? У самого КВ-2 и вполне хорошо себя показывает. Я в отличии от большинства игроков не ищу себе преференции - я ищу именно хороший баланс. Потому что понимаю - что если баланс пропадет - будет перебалансировка - которая может изменить стиль игры на каком-то танке - а вот это беда.

Knopka: Понимаете, сбалансировать один танк и не балансировать другие не получится. Баланс так или иначе качнется, но ругань начнется на другие танки, и, может быть, не на один и не на два.
Сейчас пока что КВ-2 еще относительн оптимален для игры, хотя не легок - соглашусь.

Реклама | Adv