Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС». Девятый выпуск

Дата: 15.04.2013 17:49:53
Просмотр сообщенияGitarts (15 Апр 2013 - 18:31) писал: Не совсем.
Выходит что арта против одиночной цели вообще малополезна. Зато засыпать гадостями фланг где закупорилось пара-тройка танков легко.
Вычислить и накрыть по трассе? Легко. Спугнуть Светляка? Легко.
Вообще невооруженным взглядом видно что это сыро.
Но в текущем виде, я катаю на су-8 и считаю что это просто имба.
Особенно открытые карты. Например на эль-халуфе если на горе тяжи протянут резину достаточно долго то я просто разберу их абсолютно безнаказанно. В итоге сидят все эти тяжи в сейве все 15 минут и нос не кажут, а кто высунул тот в ангар.
Я чемпионки покатал немного, и там весь бой при конфиге в виде 3арты+свет+исы3 выглядит как "засветить своих тяжей попозже, вражеских пораньше" чьи раньше в свете те и огребают от арты. В итоге арта ключевой класс на который игра строится. Странно как то.

Knopka: Это не странно. Первые минуты боя действительно выигрываются за счет удачной засветки и отработки артиллерии. Затем уже недоденные фраги добираются тяжами, досвечиваются СТ и докусываются артой.

Просмотр сообщенияSmokerdl (15 Апр 2013 - 18:34) писал: Кнопка, вы говорите так, как будто арта как класс вот-вот вымрет, а это мягко говоря не так. Игроки же правы : арта сверх-популярна из-за простейшего гейплея. Хотите снизить популярность арты до приемлемых величин - меняйте геймплей. Я в жж-шке ради хохмы предложил уменьшить дальность выстрела артилерии раза эдак в два. А что, арте на базе уже не постоять, нужно ехать за своей командой, думать куда встать для выстрела, чтобы не попасть под засвет, следить за миникартой ,менять позиции, а главное думать, думать и еще раз думать. Геймплей усложнится, казуалы пересядут на другие виды техники.
И еще один момент: Михаил Живец отвечая как то на вопрос "почему для снижения колличества топовой арты в боях была введена очередь на вход в игру вместо нерфа" сказал "артаводы такие же игроки, и не с марса к нам свалились" или что то похожее. А как быть с игроками не играющими на арте? Как быть с теми кто выкачивал Мауса, т95  и подобных им медлительных тяжелобронированых черепашек? Они не люди? Их интересами можно пренебречь ради интересов артаводов? Комфортной игры хотят все, а не только артафилы, так давайте же искать какую-то золотую середину.

Knopka: Это понятно. Но дать Т95 скорость, которой у него никогда не было, нельзя. И даже, если уменьшить дальность стрельбы артиллерии, то это не убережет от нее медленную технику.
Может быть все упирается в умение играть? На Т95 по полю рашить смысла нет, далеко отъезжать и стоять в зоне прострела - также дело неразумное.

Реклама | Adv