Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС». Девятый выпуск

Дата: 15.04.2013 17:10:55
Просмотр сообщенияiLoveSU (15 Апр 2013 - 18:03) писал: Рад что наконец пошел конструктив.
Вряд ли политика компании может позволить ограничение на покупку и прокачку - так что этот вариант я отметаю сразу.
Нерфы боевых характеристик особо ситуации не изменили - и это факт, так что серьезные изменения в этой области не нужны.
Для начала выясним почему популярна арта?
Мне кажется на этот вопрос есть очень простой ответ - арта популярна из-за простейшего геймплея. (как говорят в близзарде - просто научиться, тяжело добиться мастерства, так вот приносить пользу на арте научиться проще всего)
Среднему игроку на арте не надо:знать места пробития
знать зоны прострела
знать правила танкования, разведки и маневренного боя И поэтому средний игрок предпочтет гарантированно наносить урон попаданием крупнокалиберного фугаса, а если не повезло - сплешем, чем страдать от своего незнания в ближнем бою. И грех за это винить.
Значит надо принять такие меры, которые не затронут боевые возможности класса (а значит удовольствие от игры на нем), но ограничат его использование.
Такие меры, по моему разумению, могут быть только экономические. Если среднему артаводу для одного боя на арте 7-8 уровня придется провести 5-8 средних боев без ПА на фармтехнике 5 уровня - это должно в какой то мере исправить ситуацию.
Никакие другие методы, кроме экономических, не способны сильно повлиять на привлекательность простейшего геймплея арты.
Вариант с накопительной квотой "сыграл 4-5 боев на любой технике кроме арты, можешь сыграть 1 раз в рандоме на арте" думаю неприемлим. Хотя небезынтересен.

Knopka: Доходность артиллерии уже подверглась довольно жесткому нерфу. Стоит только вспомнить повышение стоимости ремонта и снарядов некоторых весьма популярных экземпляров САУ - уже можно сделать вывод о том, что сейчас выйти на артиллерии в плюс стало тяжелее.
Если говорить о легком геймплее, то переработка самого стиля игры и метода стрельбы может загубить класс. Да и столько изменений терпел именно этот вид техники, что сейчас мы с крайней осторожностью стараемся что-либо менять в нем. Балансирование на грани выравнивания и убиения вида техники.

Реклама | Adv