Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Гайд Парк: Maus»

Дата: 21.02.2013 11:01:32
Просмотр сообщенияSZamigo (20 Фев 2013 - 17:15) писал: Knopka
Повторюсь ещё раз. Раньше обсуждали как убить маус(пробития,чем в клинч взять и .т.д.).
Сейчас же все обсуждают как теперь на нём играть и как выжить.

Knopka: Меняются и время, и мечты (с) =-)

Просмотр сообщенияOrdos (20 Фев 2013 - 18:27) писал: вполне разумно, но не стоит забывать о скорости мыши и её маневрености. Мышь эта танк который больше всех "одноклассников" страдает на открытых каратах типа прохоровки, малиновки, песчаная река, и если у более быстрых тт есть возможность маневрировать и менять направления атаки, то у мыши должно быть преимущество в ближнем бою, а пока что единственный плюс мыши - это хп.

Knopka: Как и любой медленный танк. Нужно использовать преимущества других танков, чтобы защитить свой. Здесь немаловажную роль играет командная отыгровка.

Просмотр сообщенияZAwasaky (21 Фев 2013 - 07:59) писал: http://wotreplays.ru...enturion_mk_7_1
Насчет комфорта игры, раз мы речь об этом завели. Вот пожалуйста - 5 арт и никакого комфорта. Бодрое танковое стоялово.
Это не говоря уже о тех картах, вроде Заполярья, Перевала, Порта, Уайдпарка, Фьордов, Хайвея, Эль-Халлуфа, где сочетание свет + арта, для одного респа означает засвет и расстрел противника буквально в начале боя.Заполярье - у правого респа есть куст под горой, встав в который свет будет невиден с балкона, но будет отлично светить проезд врага буквально с базы на позиции.
Перевал - верхний респ, зуб и кусты на балконе, с которых видно отлично проезжающие с базы танки противника. В боях 9-10 уровня, там насвечивают до 7к урона.
Порт - нижний респ, мост к базе врага справа - свет поднявшийся туда, сразу светит всю базу (реплей), прямо с непрогрузами и артой.
Уайдпарк - свет нижнего респа получает разведчика просто проехав до рельсов и проехав вдоль них. Противник в этот момент опять таки успевает только подъехать к рельсам - самые быстрые.
Хайвей - у верхнего респа есть город и просто огромный лес рядом с базой. У нижнего респа - только открытое место над базой и небольшой лесок рядом. 90% боев на этой карте - расстрел нижнего респа, вне зависимости от сетапа.
Фьорды - балкон на центре дающий преимущества в засвете нижнему респу, кстати оттуда можно спокойно перелезть на центр карты (видео) в тыл стоящим за горой танкам.
Эль-халлуф - местечко под верхней базой (видео), позволяющее светить центр карты вообще без опасности для себя, да еще и стрелять по врагам. С другого респа вообще безопасного спуска нет как такового. И заметьте - это все карты для хайлевелов. Вот такой он комфорт игры на обычных танках.  :arta:
Могу сделать скрины и залить еще реплеев и видео, так как это все мой игровой опыт.

Knopka: Спасибо за информацию. Я понимаю Ваши пожелания и понимаю некоторый дискомфорт при игре на Маусе, но сию секунду при всем желании пока что он правиться не будет. В будущем - возможно, и тогда мы снова обратимся к этой теме для сбора актуальных и конструктивных предложений по улучшению этой боевой машины.

Реклама | Adv