Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обновление раздела «В разработке»

Дата: 12.02.2013 13:54:29
Просмотр сообщенияrockbesst (12 Фев 2013 - 14:50) писал: Я ж про то и говорю, что штурм почти всегда обречен на провал, если силы штурмующих равны с силами обороняющих. В танках бывают исключения, но в реальности это 100% провал.
Но есть один нюанс: штурм всегда будет обречен на провал, если будет организована хоть какая-то оборона, т.к. чтобы выравнять шансы, надо перенастраивать балансир, чтобы штурмующая команда была или сильнее, или больше по количеству. Но тогда неадекваты, не понимающие суть оборонной тактики начнут жаловатся, что противников больше и играть невозможно, ибо в открытом бою их(неадекватов) полюбому посливают...
И, кстати, именно на Малиновке народ играет что-то похожее на оборону: никто никуда не несется, занимают позиции за укрытиями и т.д. В той же Карелии в 9 боях из 10 основная масса обороняющихся игроков (8-10) сваливают на какой-то один фланг, иногда его даже продавливают и едут на вражеский респ "резать арту". В то время враг, убив 2-3 СТ, спокойно заходит на базу, убивает арту и берет базу, т.к. обороняющиеся уже не успевают вернуться, а если и успевают, то на подходах их расстреливают с тех позиций, на которых они(обороняющиеся) и должны были стоять весь раунд.

Knopka: Штурм на этой карте характерен тем, что именно на ней интуитивно понятно, что следует делать. Позиция выгодная - легче стрелять с высоты, далеко ехать с респа не нужно, осается только помечать цели и метко снимать по одному противнику из числа вылетающих на открытое пространство. Потому да, наиболее организованная игра получается само собой. Но что делать атакующим? Далеко не так легко заштурмовать гору, когда по тебе с горы палят на фокусе огня. Вот в чем трудность =-)

Реклама | Adv