Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

15 января вышло обновление 0.8.3

Дата: 17.01.2013 13:42:27
Просмотр сообщенияYOUR_HORSE_IS_FROG (17 Янв 2013 - 14:12) писал: есть :) в том или ином смысле, но они встречаются... правда реденько. :)

Knopka: Обо всех обновлениях, влияющих на игровой геймплей, мы сообщаем всегда.

Просмотр сообщенияNawen (17 Янв 2013 - 14:15) писал: Я вот не понимаю механизма траектории снарядов в вашей игре. Иногда в цель на 400 метрах снаряд летит по прямой, а бывает в 100 метрах и  снаряд будто вывалился из ствола, пролетев только половину дистанции.
А тематический сайты проводя анализы новых патчей, выкладывают недокументированные изменения.
К тому же это трудно доказуемо, потому что все расчеты проводятся на сервере и можно заявлять что угодно. Да и какая разница, мы ведь тупо играем.
з.ы. В некоторой онлайн игре была популярна методика серверных хот-фиксов, но дотошные фанаты это выявили и компания принесла публичные извинения перед комьюнити и пообещала отказаться от практики скрытых изменений.

Knopka: При просчете полета снаряда учитывается много параметров. Скорость, влияющая на разброс, - один из параметров.
Скрытые нерфы - это миф и паранойя, простите. Вы судите по субъективным данным, ища то, чего нет.
Но если для Вас не имеет значение мнение прямого представителя компании-разработчика, то здесь уже ничего не попишешь, конечно.

Просмотр сообщенияDGOHN666 (17 Янв 2013 - 14:19) писал: А как Вам такое решение проблеммы? В игре 5 направлений техники. СТ. ПТ. ЛТ. ТТ. и САУ. Дать в бою каждому направлению равные возможности. То есть по 3 представителя каждого направления. И если к примеру желающих играть на ТТ будет очень много, плиз очередь. Как-то так.

Knopka: Это нивелирует использование разных тактик. Зачем делать бои предсказуемыми и скучными?

Реклама | Adv