Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Патчноут 0.8.2

Дата: 21.11.2012 12:17:40
Просмотр сообщенияsemenkof (21 Ноя 2012 - 12:41) писал: ухаха чисто женская логика

Knopka: Это не столько женская логика, сколько перефразированный мем. Не стоит пытаться убить неубиваемое. Со временем выработается тот же инстинкт: замерший танк с остатками хп? Пора стать более подозрительным =-)

Просмотр сообщенияhhba (21 Ноя 2012 - 12:41) писал: Хм, если нас не обманут, то патч должен доставить. Ибо играть последние два патча из-за всех этих дерганий и прорисовок просто невозможно. Да и новые ачивки/фишки вроде ничё так. А вот новые ветки лично мне совсем неинтересны.  :Smile_sceptic:
Гыгыгы. Предвещаю десятки тем после патча - "Пачиму Присту апнули браню!!!111расрас".  :Smile_blinky:
Во-первых "у крон", а не "у кронов". Grammar Nazi негодуэ.  :Smile_glasses:
Во-вторых тут есть два момента:
1) То есть при нахождении танка, например, в пяти метрах от крон поваленного дерева, они точно так же, как и кусты, будут становится прозрачными при выстреле? Это 100% информация, или потом что-то выяснится? Двойные кроны работаю так же, как двойные кусты? Если при падении деревьев рядом их кроны пересекутся, то это будет как бы один куст, или как бы два?
2) Раньше танк считался скрытым, если он весь помещался за кустом. Однако кусты в игре в основном кучеобразные, плотные в том числе и снизу. Кусты типа "пучок на палочке" похоже никак толком не скрывают. А форма крон деревьев в игре конусообразная, т.е. при падении дерева кроны будут со стороны ствола похожи на круг. Или они все же "сомнутся" до кучеобразного куста? А то ж если не "сомнутся", то часть танка будет торчать снизу, из-под крон упавшего дерева, как и из-под негодного куста. И еще момент - кроны деревьев в игре довольно редкие, будет ли это обстоятельство давать значимые "просветы" в получившемся после падения "кусте"?

Knopka: 1. Да, они действуют в точности также, как и кусты. Двойные кроны.. мне с трудом удается представить, как Вам так ровно удастся повалить кроны. Механизм работы таков, что между моделями кронов в данном случае не должно быть зазоров. В клиенте этого не видно, но вокруг каждого куста и крона есть некоторая невидимая модель, в которой прописан коэффициент маскировки танка (говоря простым языком). Если обе "модели" пересекутся или будут находиться плотно друг к другу - да, это будет работать как двойные кусты. Если между ними будет зазор - танк будет светиться скорее всего.
2. Кроны и останутся конусообразными. Редкость крон, т.е. листвы на них, не имеет влияния на b-box (невидимую модель) самого дерева. За исключением того факта, что более редкие деревья имеют коэффициент маскировки несколько ниже (т.е. танк может светиться с дистанции дальше, чем 15 м), но чаще всего маскировка будет полная и стандартная для каждого дерева.

Просмотр сообщенияreopruu18 (21 Ноя 2012 - 12:44) писал: Кнопка, это "героизм".  А"дезертирство" вам лучше погуглить :Smile_blinky:

Knopka: Экипаж, бегущий из чужого танка в тот, который еще имеет хп, но у которого нет экипажа, - суть дезертиры =-)

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (21 Ноя 2012 - 12:48) писал: А тот вариант, что игрока могло вышвырнуть из клиента по каким-то причинам и через 1-2 минуты он может вернутся в бой и успеть кого-то покарать?

Knopka: Игрок на текущей стадии игры может вернуться в бой в течение 1-2 минут, если вылетел, или что Вы имели ввиду?

Реклама | Adv