Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС». Пятый выпуск

Дата: 14.11.2012 14:06:51
Просмотр сообщенияGrey_Suslik (14 Ноя 2012 - 15:02) писал: Исследование мнений - вот пост вашего коллеги этому немного противоречит (приведён ниже). Читаю форум, у меня создаётся такое мнение: часть тем про арту удаляют модераторы (большинство - во вполне понятным причинам), народ создаёт новые - их тоже удаляют как "боян" или дают свой ответ и закрывают тему. В результате, имеем кучу тем и в которой из них конструктивно обсудить что-либо становится невозможным. В предложениях разработчикам сообщения и темы так же пресекаются как уже единожды озвученные или получается поза ёжика "мы решили вот так". Где вести диалог-обсуждение - мне, как пользователю проекта, не понятно. =) Искать какую-либо интересующую тему в поиске не могу, т.к. в результатах вылезают тысячи тем - я ж не могу прочитыват сотни тысяч страниц для того, чтобы определить где мне комфортно и результативно (что наиболее важно) общаться по поводу арты (или любой другой темы - не принципиально). И вот чего мне делать? =)
Вот где и с кем я могу это обсудить-то как не с "Community Manager", который должен донести до проектировщиков проекта мысль, что такой-то вопрос у людей возникает даже после всяких фиксов? =)

Knopka: На своем опыте скажу, что не просматриваемых тем нет. Удаление если и происходит, то по нарушению правил форума или же, если проблема не описана развернуто. Согласитесь, описание "арта ненагибает" и "в модели GwPanther имеется следующее несоответствие ТТХ" - отличаются =-) Да и читать приятнее второй вариант.
По вопросам по игре можно всегда обратиться в соответствующей теме либо к игрокам, либо - к разработчикам, да и на ЛС я время от времени отвечаю всем, например. Потому и общаюсь на форуме, что наша работа - быть в курсе всех проблем и вовремя доносить их до отделов разработки.

Реклама | Adv