Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!
Дата: 30.10.2012 10:47:49
Kain_26 (30 Окт 2012 - 11:42) писал: Уважаемая Кнопка вы предлагаете *работать* за игрой? чтоб вкачать
вкачать вкачать? покупаю прем каждый месяц, мне эти 3 дня погоды не
делают на доп модули мне мой кв-5 приносит ( у кого его нет то на
5х уровнях фармят) а остальное это не открытие границ а подгон в
рамки времени, гонка 3х дневная
reopruu18 (30 Окт 2012 - 11:43) писал: 1) про ваши "акции" я уже написал выше.
2) про историчность - посчитайте,сколько в игре реальных моделей и сколько прототипов.
Knopka: Я предлагаю использовать менеджмент времени. Но ни в одной игре не
дается все и сразу, не прокачиваются все перки\техника\персонажи.
reopruu18 (30 Окт 2012 - 11:43) писал: 1) про ваши "акции" я уже написал выше.
2) про историчность - посчитайте,сколько в игре реальных моделей и сколько прототипов.
Knopka: Обращаю Ваше внимание: игра основана на исторических проектах
танкостроения, а не является симулятором всех реально
существовавших моделей. Реалистичность в игре всегда будет иметь
рамки, обусловленные тем, что игра должна оставаться игрой.
Поверьте, в какой бы симулятор Вы не играли - все равно хотя бы на
10% это будет аркада. Во-вторых, исторические прототипы - это
неотъемлемая часть танковой истории, и прототип одного танка с
замененной башней и орудием - это, как правило, уже другой танк
(как минимум, машина другого поколения, развитая на ступень выше
своего прародителя).
Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!