Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?

Дата: 29.08.2012 18:09:33
Просмотр сообщенияspyderDFX (29 Авг 2012 - 18:57) писал: Окей, тогда вопрос конкретно по карте.
"Порт". Зачем половина карты просто убрана из игрового процесса? Можно было с тем же успехом вместо рельс в центре карты нарисовать озеро.
Воевать там малореально и бессмысленно.
Объясню на пальцах:
-не знаю, может пофиксили, но раньше при переезде через рельсы серверный прицел прыгал как заяц-параноик => можно забыть про стрельбу на ходу и с короткой;
-вагоны плохо спасают при перестрелке - они ломаются, можно стрелять между ними, можно стрелять под ними => укрытия почти нет от танков;
-вагоны плохо спасают от арты - одной арте пофиг на вагоны (либо танк высокий слишком), у другой сплеш такой (ГВ-Е, Т92), что она даже попав под вагоном сделает мне а-та-та => от арты укрытий тоже толком нет.
Хитрый план путь для прорыва светляков что ли? Зачем тогда таким большим его делать?
В итоге чаще всего на этой карте есть лишь "правый фланг" и "левый фланг".
Можете всё это считать ОВМ и скипнуть, всё-равно ничего не изменится "в новом слове дизайна карт"

Knopka: У каждой карты свой специфика. Вспомните Ласвилль: на нем ровно также половину карты занимает то самое озеро.
Каждая карта в себя собирает самое характерное для этого региона и этой части карты по тематике. Пром.зона? Редко встречаются пром.зоны без тех или иных железнодорожных путей, а уж тем более Порт, к которому всегда ведет железная дорога.

Просмотр сообщенияvadim933 (29 Авг 2012 - 19:01) писал: кстати,вот назрел вопрос такой,карта комарин находится на доработке,А когда ее уже окончательно выпустят?Хотя таже история с картой топь,но играя пару дней назад я ее в ротных боях встретил

Knopka: В ближайших патчах вернем.

Реклама | Adv