Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?

Дата: 29.08.2012 17:10:53
Просмотр сообщенияx_e_n_y (29 Авг 2012 - 16:09) писал: ВоТ - это же аркада.  Пехоты в ней нет, укреплений нет, параметры техники далеки от реальных, толку от карт, напоминающих реальные места боёв?
Это же самообман.

Knopka: Танки это танки. У нас никогда не было и не будет пехоты. А зачем укрепления танкам? Право же, Вы не в ту степь копаете, сравнивая танковые бои и пехотные. Для танков требуются подходящие условия для езды, маневрирования и стрельбы, все остальное - внешний фарс.

Просмотр сообщенияAndreyRainbow (29 Авг 2012 - 16:19) писал: Почему бы не сделать его отдельным инструментом?
Может я ошибаюсь, но многие игры предусматривают модостроительство ( я имею ввиду глобальные моды с заменой моделй  и тюдю а не прицелы шкурки и звуки), конечно для такой онлайн игры где все обрабатывается на сервере а не на клиенте игрока осуществить будет сложно или невожможно.
Ну или к примеру сделал карту ( дать четкие требования, нарушение которых непозволяет карте участвовать в отборе), отправил разработчикам на форуме голосование, и со следующим патчем она доступна в тренике. Если все хорошо то через патч в общей ротации.

Knopka: Когда наши разработчики карт исчерпают себя - тогда можно будет говорить об интеграции фанатских предложений, однако, наши люди являются специалистами по проработке ландшафта в соответствие со спецификой игры, и профессиональных познаний в проработке у них несколько больше.

Просмотр сообщенияspyderDFX (29 Авг 2012 - 16:58) писал: Knopka, объясните-расскажите, как вы тестируете карты? Ну ведь очевидные вещи пропущены - например, "Прохоровка-штурм": вся команда дефа, если они не идиоты, спускаются вниз, даже арта. Чем вы их будете убивать? Арта не закинет за ж/д, а самой переехать к ж/д ей не дадут. Даже если все 15 человек полезут через один переезд - они убьют только тех, кто дефил в том месте, а сами потеряют половину танков (их а своя арта не поддержит, а вражеская накидает чемоданов)
В итоге, эта карта неинтересна абсолютно - в атаке это хардкор и надежда на вражеских оленей, а в дефе это изи-мод и избиение младенцев. Ну нельзя же так...

Knopka: В Штурме ситуация заключается не в карте, а в специфике режима, и этот вопрос будет пересмотрен отдельно.

Просмотр сообщенияlexakirow (29 Авг 2012 - 17:11) писал: Представляю себе в центре карты неприступная гора Айерс-Рок и вокруг неё пустыня с небольшим количеством растительности, довольно интересно может получится. Или же танковые баталии где то возле Амазонки, а быть может и среди Анд по узким проходам с множеством обрывов, тоже весьма заманчиво. А на островах будут тоже совсем другие ни на что не похожие покатушки, почему то хочется увидеть сразу 2-3 а может и больше островов на карте с небольшим бродом.
В общем разгуляться есть где дизайнерам будем ждать нечто новое и красочное.
Внезапно возник еще один вопрос (может и боян но не замечал такого на форуме):
Не рассматривали ли вы возможность ввести динамичные карты с изменением рельефа местности? Допустим сход лавины, оползень, горный обвал или выход реки из берегов которые закрывают один проход но открывают другой? Это может добавить некую разнообразность в уже созданные карты и дать массу новых тактик и возможностей.

Knopka: Изменение рельефа местности, к сожалению, повлечет за собой необратимые последствия в изменении геймплея, и вызовет ряд связанных с этим багов. Ввиду этого в ближайшее время точно подобного не запланировано.

Реклама | Adv