По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Дата: 29.08.2012 12:30:27
MAPYX (29 Авг 2012 - 13:25) писал: Кнопка, никто не бежит никуда, просто возмущение вызывает то, что
очень мало советских карт, европейских, где проходили танковые
баталии. Не очень понятны карты порт, "отросток ящерицы", хайвэй и
т.д., что они, где они, и почему?
Knopka: В глобальных планах на будущее мы постараемся охватить все регионы
нашего земного шарика при создании карт. В данном случае Вы
говорите про исторические карты, однако, их создание требует еще
больше времени. Причина элементарна: поиск исторически-достоверных
чертежей, фотографий, описаний того, какими эти города были в те
времена, так как нельзя соврать при создании исторической карты о
расположении улиц или в моделях тех же домов (даже
разрушенных).
Те же карты Порт и Хайвэй - уже понятно, что это карты, созданные для американского региона. Хребет Дракона - первая азиатская.
Игра постепенно берет размах на охват всех территорий, особенно тех, на которых проживают наши игроки.
Те же карты Порт и Хайвэй - уже понятно, что это карты, созданные для американского региона. Хребет Дракона - первая азиатская.
Игра постепенно берет размах на охват всех территорий, особенно тех, на которых проживают наши игроки.
По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?