Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Что станет с игрой...

Дата: 23.08.2012 15:04:42
Просмотр сообщенияrambo17 (23 Авг 2012 - 15:54) писал: Хорошую картинку можно и в однопользовательских игрушках посмотреть, а в онлайновых самое главное это геймплей и баланс, а графика вторична.

Knopka: В онлайновых самое главное - это командная игра, все заточено на ней, в этом и смысл онлайна. Но я считаю, что если игра не проходит дополнительную доработку, графика в ней не дотачивается, спустя 2 года, - это это очень слабый и сомнительный проект. Раньше мы могли передвигать по экрану пиксели и были довольны, нынче - стандарты выросли. Введение физики - это сильный аргумент в сторону геймплея. Мы уходим от коридорности и теперь предоставляем больше свободы игроку. В разумных физических пределах =-)

Просмотр сообщенияKot_Morkovkin (23 Авг 2012 - 15:58) писал: В чем же его безразличие, когда он как раз и высказывает сожаление о том, что игра отходит от концепции танковой аркады в сторону бездумной игры рандома? Или все, что не лестно для проекта, то "разжигать вайн и флейм"??
Поясните пожалуйста.

Knopka: Абсурд, мое мнение. Игра никогда и не была танковой аркадой - это стратегический онлайн проект с уклоном на любителей военной техники и истории, а также - стратегическим подходом к ведению игрового процесса. Игра заставляет думать. Игроки сливаются? Так кто виноват, что кто-либо не хочет продумать свои пути наступления и не желает помогать союзникам, чтобы одержать победу? Сливы - это не проблема игры и даже не проблема баланса, это сугубо результат отсутствия субординации и понимания необходимости кооперации, и не в одной, и не в двух онлайн играх я наблюдала провал тактически правильно собранного рейда при условиях, что игроки не хотели помогать друг другу. Бездумная игра рандома отсюда и проистекает. Делай, что думаешь, и думай, что делаешь - закон прост, и работает всегда в физическом, реальном мире. Мы проецируем необдуманность на игру - мы получаем кривой игровой процесс.

Просмотр сообщенияLIV (23 Авг 2012 - 16:00) писал: Со всем уважением, но вы упрощаете. Я про себя и про своё понимание. Это не вайн, а сожаление о временах, когда мне всё нравилось и я был ярым патриотом игры. И привёл в неё не один десяток игроков. Потом собрался большой клан.. А потом, увы, регресс. Было бы безразлично - стал бы я писать.. А так жаль, увы..

Knopka: Может быть проблема в том, что игроки не готовы к переменам? Но стоять на месте вечно нельзя. Всегда нужно что-то новое. Новое, аргументированное спросом, новое, аргументированное интересом, новое, аргументированное современностью. Я сама с ЗБТ проекта играю и, глядя на физику, я приятно поражаюсь, какой прогрессивный путь проделала игра. Но, видать, пользователи забыли времена телепортов..=-)

Реклама | Adv