Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0

Дата: 06.08.2012 18:33:02
Просмотр сообщенияvansgs (06 Авг 2012 - 18:18) писал: оскорблять и не думал, но все же мал мальски нормально люди начинают играть к 10000 боям ( или вы ориентируетесь на уникумов) хотя поскольку вы создаете механику игры вы и к 100 боев поймете как засвет работает и пробитие. а про расброс я имел ввиду вылет снарядов за круг сведения. и даже когда зажимаешь кнтрл выкатываешься из-за домика. тебе необходимо точнее прицелиться и тут на те видешь как трассер уходит в небо( толи лагонуло, толи клиент просчитать не успел), так что проблемы есть и решить бы их, а не графику лепить-все равно большинство на макс настройках играть не будут( посмотрите сколько скачиваний в день вотвикера)

Knopka: Не будем столь категорично судить. Мне доводилось видеть людей и с 5000 боев, и с 2000 боев, которые уже прекрасно разбирались в механике и были "приучены" к игре, т.е. чувствовали ее прекрасно и ориентировались в тонкостях карт и ТТХ - и таких людей немало. Разброс при движении точно также логически обусловлен и ни в чем не отстает от реальности. Да и у самого орудия даже при полном сведении есть вероятность того, что снаряд полетит не по ровной траектории, как планировалось.
Почитайте исторические очерки, зачеты по стрельбе на АРТ-САУ, когда на оценку "отлично" требовалось попасть +/-100м от назначенной точки - в этом плане наша игра использует очень щадящую формулу просчета полета снаряда.

Реклама | Adv