Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Дата: 06.08.2012 15:26:43
Direct73 (06 Авг 2012 - 15:23) писал: Реализуйте уж пожалуйста. Не будет же это постоянным - а если
только близко и в упор танк подьедет что редко. Да еще догнать
надо. Явно не цель в игре.
cssm (06 Авг 2012 - 15:24) писал: Позвольте с вами частично не согласиться. По поводу падающих стен согласен, но по вопросу ресурсоёмкости деформации мешей согласиться не могу. Зависит от реализации и кривизны рук.
Knopka: Пока что не заявлено точно.
cssm (06 Авг 2012 - 15:24) писал: Позвольте с вами частично не согласиться. По поводу падающих стен согласен, но по вопросу ресурсоёмкости деформации мешей согласиться не могу. Зависит от реализации и кривизны рук.
Knopka: Берем в расчет процесс обработки распада частиц (при разрушении
объекта танка), анимацию разрушения, дополнительные эффекты (искры,
огонь, взрыв и т.д.) - что получаем в итоге? даже если 2 танка
будут раздавлены так одновременно, а также при этом будет
происходить бой на карте - мы получаем те же самые проседания фпс,
лаги и фризы. На текущем движке это реализуемо с трудом, а
оптимизация игры идет в угоду производительности в первую очередью
Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0