Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.5

Дата: 01.08.2012 11:05:48
Просмотр сообщенияPLATINUM (31 Июл 2012 - 22:49) писал: Уважаемая Knopka,окажусь ли я прав,если скажу,что Танчики-то наши через чур требовательны к процессору?
Из личных наблюдений всё сходится именно к этому,а из-за отсутствия функции многоядерности проблема становится ещё более сугубой.
Ещё недавно мучался с видеокартой GeForce 9300GE (256mb),ФПС которой вальировался в районе 20-30 (в разогнанном состоянии) на минимальных настройках при разрешении 1400х900.
Надоело мучаться и грызьть кактус,и,на смену старой видеокарте,пришла GeForce GTX 550 TI (1024mb).Производительность существенно возросла,средние настройки,40-70 ФПС,а видеокарта практически и не работает,т.е. нагрузки на неё как таковой и нет.
Ограничение на производительность накладывает именно процессор.
Так собственно вопрос,будет ли снята такая чрезмерная нагрузка с процессора и возложенна на видеокарту?Само это действие должно поднять производительность,плюс ко всему,в будущем,поддержка многоядерности тоже сыграет роль.
Как итог будет неплохой прирост ФПС и,заодно,меньшим трат нервов.

Knopka: Нагрузка на процессор обусловлена проблемами в самом клиенте игры, безусловно. С введением многоядерности и физики нагрузка на ЦП будет переработана и распределена равномерно, что должно исключить вероятность перегрузки. То же самое касается и нагрузки на видеокарту, так что следует немного потерпеть. Уже тест 0.8.0. должен показать, как изменится производительность компьютеров у пользователей, поэтому будет интересно увидеть отзывы игроков относительно ФПС и пинга в этой теме после его запуска =-)

Реклама | Adv