Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС». Второй выпуск

Дата: 18.07.2012 19:01:34
Просмотр сообщения000Plazmid000 (18 Июл 2012 - 18:42) писал: А вот интересно тогда. Сколько понадобиться времени кувыркаться и какая гора, чтобы у МАУСа например разлетелись все ХР с его 100%? Как представлю, что Маус кувырком по собственной оплошности с горы (Хребет дракона-например) летит,так смех ни на секунду не прекращается! :Smile_veryhappy:

Knopka: Начнем с того, что Маус, учитывая специфику скорости танка, не на каждую гору взберется - это раз :) Два: представим себе тоннаж танка и совместим со скоростью разгона, прибавляем высоту предполагаемой горы и понимаем следующее: низкие холмы - это потеря определенного количества ХП + торможение танка + слет гусениц; высокая гора - естественный разгон + техническая набранная скорость + сопротивление грунта + скорость падения = быстрая потеря хп + все зависит от того ракурса, под которым танк упадет. Все как в жизни практически, достаточно рассудить логически и представить, что будет в реальной жизни с тем или иным танком в конкретно взятой ситуации :Smile_Default:

Просмотр сообщенияIHOR67 (18 Июл 2012 - 18:42) писал: Пара вопросиков! Насколько изменятся системные требования для пк с выходом рендера и физики? Уберете ли ВЫ самовольное поднятие пухи(если стоять возле дома) или не контролированное поведение пухи(карта Лайв Окс под мостом)?

Knopka: Практически не изменятся. Обо всех изменениях более точно будет рассказано в предварительном патчноуте перед выходом теста патча 0.8.0.
Про поведение орудия - ситуация на рассмотрении.

Реклама | Adv