Штурм: предложения
Дата: 07.07.2012 20:24:59
Retigr (07 Июл 2012 - 18:48) писал: Аналогия из реальной жизни. Подразделению поставлен боевой приказ -
"Захватить точку Х ко времени Ч". Если танки находятся ко времени Ч
в точке Х, значит боевой приказ выполнен, и нападающим ордена,
отпуска и прочие плюшки за успешное выполнение приказа. А если ко
времени Ч в точке Х нет наличия танков атакующих, значит боевая
задача атакующих провалена, и атакующие должны пойти под
трибунал.
Поэтому я и предлагаю такое вот дополнение к правилам - Если в момент окончания боя по времени на захвате находится танк атакующей стороны и нет танков защитников, победа присуждается атакующим.
Сам факт нахождения на захвате в момент окончания времени и говорит о том, что атакующие полностью выполнили свою боевую задачу. И естественно, за выполнение боевой задачи они заслуживают присуждения победы в бою.
Поэтому я и предлагаю такое вот дополнение к правилам - Если в момент окончания боя по времени на захвате находится танк атакующей стороны и нет танков защитников, победа присуждается атакующим.
Сам факт нахождения на захвате в момент окончания времени и говорит о том, что атакующие полностью выполнили свою боевую задачу. И естественно, за выполнение боевой задачи они заслуживают присуждения победы в бою.
Knopka: В реальности это легче воспроизвести, чем в игровых боях, где чаще
всего отсутствует желание напрямую выполнять задачу. В Штурме ведь
также задача скоординирована весьма понятно и лаконично, но игроки
еще не привыкли к самой сути режима, что создает путаницу на уже
известных картах и трудности перемещения.
Я солидарна, что Ваш вариант мог бы быть рабочим, но тогда возникает сразу несколько вопросов:
1. Не используется большая часть карты;
2. Активная концентрация игроков в одном месте приводит к тому, что они уничтожаются с нескольких залпов АРТ-САУ;
3. Отсутствие возможности рассредоточиться приводит к тому, что они игроки лениво постреливают из укрытий и их приходится оттуда "выкуривать", а другим нужно постоянно находиться под огнем и ломать оборону, имея неравные шансы как правило;
Суммарно, я не говорю отнюдь, что вариант нерабочий, однако, остается много таких "но", которые могут привести к новым трудностям в балансе режима и большему недовольству
Я солидарна, что Ваш вариант мог бы быть рабочим, но тогда возникает сразу несколько вопросов:
1. Не используется большая часть карты;
2. Активная концентрация игроков в одном месте приводит к тому, что они уничтожаются с нескольких залпов АРТ-САУ;
3. Отсутствие возможности рассредоточиться приводит к тому, что они игроки лениво постреливают из укрытий и их приходится оттуда "выкуривать", а другим нужно постоянно находиться под огнем и ломать оборону, имея неравные шансы как правило;
Суммарно, я не говорю отнюдь, что вариант нерабочий, однако, остается много таких "но", которые могут привести к новым трудностям в балансе режима и большему недовольству
Штурм: предложения