Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Штурм: предложения

Дата: 07.07.2012 18:13:40
Просмотр сообщенияFedot10 (07 Июл 2012 - 11:29) писал: Когда кнопка выбора будет наконец? Достали уже.

Knopka: Терпение и еще раз терпение. Еще чуточку терпения. Заявили - сделаем, от ответа не уйдем :Smile_Default:

Просмотр сообщенияmr_giperborei (07 Июл 2012 - 14:07) писал: Здравствуйте. Мне всё нравиться . У меня тока одна просьба - дайте ещё карт, разных и интересных, дождь,"утренний туман",снег,пурга. Мы играем в мире где нет погоды,луж, .........
А если танки начинают бой выезжая из десантных кораблей и штурм!

Knopka: Здравствуйте!
Пока что прорабатывается несколько другая система эффектов, которая определенно разнообразит игру и сделает ее на уровень живее. Про погодные эффекты вопрос поднимался и не раз, но возникают сложности с просчетом частиц в отношении того же злосчастного проседания фпс на некоторых конфигурациях. Помните, когда-то в игре были эффекты падающих листьев? Тогда это вызвало немало трудностей у пользователей с более слабыми системами, так как к этому плюсуются еще и эффекты выстрелов, дыма и т.д. Однако, введение этих эффектов в будущем возможно, скорее всего опционально-включаемых в настройках :)

Просмотр сообщенияRetigr (07 Июл 2012 - 17:59) писал: Возникло еще одно предложение по штурму. Если в момент окончания боя по времени на захвате находится танк атакующей стороны и нет танков защитников, победа присуждается атакующим.
То есть, если атакующие рассеяли противника и вынудили его разбежаться и бросить защищаемую базу, по военной логике, это все, это их, атакующих, чистая победа. Ведь подавляющее количество сражений выигрывается не уничтожением противника, но его рассеянием.

Knopka: Хмм, но ситуации бывают и вовсе нештатные, когда такая победа будет осуждаться игроками по принципу: "Я помогал команде выжить и находился на другом краю карты, ведь я играю на очень специфическом типе техники, я просто не успел бы доехать!". Не хотелось бы множить неудобства...

Просмотр сообщенияRetigr (06 Июл 2012 - 18:03) писал: С моей точки зрения - нет. Команды в равном положении, баланс более ли менее ровный, а значит можно играть и побеждать своими действиями. А не потому, что тебя в деф Малиновки поставили.

Knopka: Спасибо за ответ на вопрос. Мне также кажется, что встречный бой - довольно приятный режим, тем более в сравнении с нюансами современного Штурма :Smile_smile:

Просмотр сообщенияbgena (06 Июл 2012 - 20:01) писал: Встречный бой до ума доведете. Тут вопросов нет. Ведь во встречном бою, как и в стандартном, у команд одинаковые задачи.
А вот в рандомном штурме вы никогда баланс не поймаете. Задачи у команд разные и баланс боя намного тоньше чем разброс команд в балансировщике. Штурм это не рандомный режим и даже не ротный режим с рандомным выбором карт.

Knopka: Стандартный бой ровно также находился в ротации с самого начала игры, что позволяло и более низкоуровневым игрокам оттачивать свои навыки в нем для последующей игры в ротах. Исключать из рандома Штурм будет ошибкой, но позволить игрокам самим выбирать технику и режим боя для игры на ней - сие ход справедливый :)

Реклама | Adv