Режимы игры - всё-таки по желанию!
Дата: 28.06.2012 20:14:06
InSECTos (28 Июн 2012 - 19:09) писал: Че по чем, а главное, чтоб разговоры не остались только
разговорами, а то и вправду народ перестанет у вас стаф покупать.
Знаем мы эти "работы с общественностью" ака "видимость" ака
"отдушина". Ждем действий.
И про большой объем работы по картам: это ж совок некий, заиметь 200% прибыли на пустом месте. Конечно же придется попотеть, чтобы отбалансить игру-режимы, да всё, что ее касается. А бояться/не желать затрат при миллионных доходах, как-то странновато. Если вы, правда, сконцентрировались на объеме, а не качестве - тогда все ясно. Самолеты там корабли. 1 проект откачали, качаем 2.
Посмотрите например на бета-версию дота2 - я абсолютно не дотер, но там каждые 2-3 дня выходит патч на 5-300 мегов с новым контентом и ребалансировкой, потому что дисциплина серьезная, киберспортивная и люди там серьезные. Ну опять же, цели-то у всех разные. Не умеешь делать игры, играй, в то что сует помешанное на маркетинге предложение.
solo200510 (28 Июн 2012 - 19:29) писал: Чтобы так вкратце: ваш балансер(которыи и раньше страдал чудесами) не может отбалансировать комады так, чтобы обороняющиеся - оборонялись и атакующие - атаковали. В самом кошмарном бреду невозможно представить Т95 ползущюю в гору в атаку по пятью артами 8 лв........
dm_bond (28 Июн 2012 - 19:53) писал: Ага, сразу вспомнилось, как когда-то на Кашмарине, написав в начале боя элементарное "ТТ- на остров, СТ- свет под горой у базы" (чего как правило почему-то не наблюдаешь на этой сложной карте), и сразу получил в ответ кучу матов от одного ТТ-игрока по поводу **анных командиров (да и потом ещё он весь бой настойчиво троллил меня в чате). Не все любят, когда ими командуют.
И про большой объем работы по картам: это ж совок некий, заиметь 200% прибыли на пустом месте. Конечно же придется попотеть, чтобы отбалансить игру-режимы, да всё, что ее касается. А бояться/не желать затрат при миллионных доходах, как-то странновато. Если вы, правда, сконцентрировались на объеме, а не качестве - тогда все ясно. Самолеты там корабли. 1 проект откачали, качаем 2.
Посмотрите например на бета-версию дота2 - я абсолютно не дотер, но там каждые 2-3 дня выходит патч на 5-300 мегов с новым контентом и ребалансировкой, потому что дисциплина серьезная, киберспортивная и люди там серьезные. Ну опять же, цели-то у всех разные. Не умеешь делать игры, играй, в то что сует помешанное на маркетинге предложение.
Knopka: Зачем же так брутально и категорично? Во-первых, самолетами и
кораблями занимаются другие подразделения в других городах.
Во-вторых, мы не стали бы так кропотливо собирать информацию,
вчитываться в сообщения пользователей, если бы нам было не до сих.
Посмотрите на сторонние проекты: многие из них могут похвастаться
таким оживленным взаимодействием разработчик\пользователь? Многие
выпускают патчи, фиксы, выносят вердикты на основании мнения
игроков? То-то и оно. Но мы отнюдь не возвышаем себя над другими, а
лишь пытаемся показать, что Ваше мнение, а также миллионов других
пользователей - это фундамент и кирпич, из которых строится наш
проект. Действия не только будут. Действия уже есть. А ежедневные
патчи - это, увы, далеко не всегда хорошее качество проекта ;)
solo200510 (28 Июн 2012 - 19:29) писал: Чтобы так вкратце: ваш балансер(которыи и раньше страдал чудесами) не может отбалансировать комады так, чтобы обороняющиеся - оборонялись и атакующие - атаковали. В самом кошмарном бреду невозможно представить Т95 ползущюю в гору в атаку по пятью артами 8 лв........
Knopka: Режим "Штурм" сейчас находится под пристальным наблюдением у
разработчиков. Как уже говорила выше - конструктивных предложений
именно от игроков поступило очень много. Ваша информация не
останется незамеченной.
dm_bond (28 Июн 2012 - 19:53) писал: Ага, сразу вспомнилось, как когда-то на Кашмарине, написав в начале боя элементарное "ТТ- на остров, СТ- свет под горой у базы" (чего как правило почему-то не наблюдаешь на этой сложной карте), и сразу получил в ответ кучу матов от одного ТТ-игрока по поводу **анных командиров (да и потом ещё он весь бой настойчиво троллил меня в чате). Не все любят, когда ими командуют.
Knopka: Если игрок понимает, что от верных действий зависит исход боя, а,
соответственно, прибыльность его игры - будет прислушиваться к
обоснованным комментариям Конечно, командиров не любят, но они
не для того нужны, чтобы их любить или не любить. Командиры - это
стратегический каркас команды.
Режимы игры - всё-таки по желанию!