Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Режимы игры - всё-таки по желанию!

Дата: 27.06.2012 13:02:27
Просмотр сообщенияRoadCrash (27 Июн 2012 - 12:51) писал: Рад, если так. И о кредите доверя может и неуместно, только как быть, если из игры уходят люди, у которых в ангаре M6A2E1 и T34? Сегодня спрашиваю: - выбор будет, вернёшься? Ответ: - да нет наверное, надоело. Между тем, это игроки, для которых их хобби имеет важное значение., они готовы оплачивать своё увлечение, а значит развивать любимую игру.
Я понимаю - любые изменения встречают недовольство в комьюнити., это нормальный процесс. Но что мешало сделать 2-4 тестовых карты под новые режимы, а не калечить старые? Для "Встречного боя": - В центре деревня/разрушаемый городок с базой, правее/левее лесистый холм с небольшим кол-вом укрытий, на респе лес/обходной путь через болото. Да мало-ли что можно придумать - и шаблоны есть, и возможность. Аналогично для "Штурма" - куда уж проще?
Разрабатывались бы свои тактики, не ломая устоявшийся баланс старых карт (а это огромная часть того, на чём держится игра). Но нет, сделали как сделали. В итоге поставили под угрозу весь тот пласт накопленных знаний и, как результат, ненависть и недовольство.
В той 526-и страничной (прикрытой уже) теме, масса игроков высказалась, что об этом всём думает. Все эти игроки любят Вашу игру, все они желают, что бы игра была лучше!
И самое интересное - такого бурления можно было избежать. Достаточно было не ломать устоявшийся баланс, а просто добавить немного нового (как уже сказал - 2-4 карты было бы достаточно для пробы).

Knopka: В пользу стабильности загонять проект в устойчивую стагнацию также не стоит, Вам не кажется? Изменения, особенно глобальные - это всегда процесс болезненный. Подумайте, что будет с введением физики? Одни проблемы безусловно решатся, но сколько новых проблем образуется?
Проект развивается - это безусловно хорошо как для старых игроков, которым уже начали надоедать обыденно одни и те же карты и режимы, так и для самой игры. Почему не сделаны отдельные карты под режимы? Потому как в силу "обкатанности" старых карт тестирование новых режимов на них будет куда более объективным и даст стабильные результаты для сравнения, нежели созданные карты с нуля, которые могут иметь свои недочеты, вне зависимости от специфики режима.
Я играю в WoT со времени появления проекта. Почему это не надоело мне, моим друзьям? Условия ведь равные.
Дело в том, что я учусь видеть плюсы и справляться с минусами. Игра обладает огромным потенциалом, если не зацикливаться на выявлении недочетов изменений, которые вводятся обдуманно с целью сделать игровой процесс интереснее.

Реклама | Adv