Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Конкурс «Картография»

Дата: 24.04.2014 17:45:58
Просмотр сообщенияMucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1) Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения, тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д. ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться насыпями, разбитой техникой и т.д.  (я думаю вы  поняли о чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3) Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? (Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать, что это делал я)  

Djak0n: 1) Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.

Реклама | Adv