Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Дата: 08.08.2014 17:05:30
ivazav (08 Авг 2014 - 16:48) писал:
DeLightMan: Лично я регулярно мониторю этот раздел и не увидел "сотен" таких
постов и тем. Лично Вы дали 2 ссылки. На пост и кросс-пост.
Что касается заботы об игроках - наша позиция проста: мы не
разделяем игроков по принципу "платит" или "не платит". По тому же
принципу мы не разделяем и кланы. Любой клан, топовый, из
первой десятки рейтинга, или последний в нем - это клан. Мы не
отдаем предпочтений никому. Мы не помогаем "сильным" кланам на ГК
или в УРах. Они добиваются своих побед сами: войной или миром,
саботажем или дипломатией, неважно. Соответственно, мы не
должны "вытягивать за уши "слабые" кланы" и помогать им. Вы
козыряете тем, что ваш клан платит деньги и состоит из
"нормальных" игроков - это неправильно. Мы, конечно же, ценим
обычные человеческие ценности: семью, детей и быт. Но еще мы ценим
то время, которое игроки посвящают нашей игре. Ведь стать топовым
кланом и занять серьезные кусок суши на ГК - это сравнимо с тяжелой
работой: координация альянса, составление расписания высадок,
просчет возможных боев, развод боев фишками и т.п. И это уже не
говоря о самом боевом скилле игроков и командиров. В общем,
полемизировать можно долго, но отвечу просто: в следующей итерации,
бои в формате Атака УР / Защита УР будут в абсолютном формате,
15х15, на танках 10 уровня. Возможно, в будущем, после обкатки, мы
примем решение урезать уровни техники и ее
количество, соответственно уровню конкретного
Укрепрайона.
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»