Изменения в игровой механике 8.6
Дата: 20.05.2013 15:11:43
sergeykin (20 Май 2013 - 16:03) писал: разный круг сведения у разных орудий - это ли не разная кучность?
zhuravkofff (20 Май 2013 - 16:11) писал: Ну так экраны будут же снижать пробитие куммулятива, а не урон, так ведь?
CryKitten: Тут тонкость в том, что в формуле гауссианы есть ещё и переменные
мат.ожидания и дисперсии. В ВоТ первая всегда = 0, вторая = 1. В
реальности мат.ожидание - это как бы "сбитие мушки" (смещение
центра прицела), а дисперсия определяет крутизну гауссианы
(кучность).
zhuravkofff (20 Май 2013 - 16:11) писал: Ну так экраны будут же снижать пробитие куммулятива, а не урон, так ведь?
CryKitten: Да, так Специально сейчас
поинтересовался у программистов - урон кумулятивного снаряда
постоянен (с учётом его стандартного разброса, разумеется). Спасибо
за дельное замечание, сейчас добавлю в текст.
Изменения в игровой механике 8.6