Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как работает арт-прицел

Дата: 13.01.2013 13:45:54
Просмотр сообщенияDiSeMar (12 Янв 2013 - 23:49) писал: Теперь перейдем к откровенным "ляпам"

CryKitten: Не, ну я понимаю, что от "нахождения ляпов" в тексте разработчика повышается самооценка  :Smile_glasses: . Но Вашу попытку вряд ли можно назвать удачной.

Цитата Линия (2) становится красной в том случае, когда пересекается с препятствием (и только!).

CryKitten: Это правильно, поправил.

Цитата В овале/элипсе (называйте как хотите) 36 точек. Безумно "нужная" информация, которая поможет начинающему попадать.

CryKitten: Критиковать статью "для чайников" за то, что она "для чайников" - что может быть прекраснее?  :Smile_trollface-3:

Цитата Зеленые точки (1) занимают около 70% (если не больше) от всей площади элипса на земле и стене здания. Вы не учли высоту здания и то что прицел проходит через угол здания (вот так ваши 14 точек прицела на крыше нехило оттяпали площадь попадания), Про проекцию надеюсь слышали ?

CryKitten: Про кривую гауссова распределения, надеюсь, слышали? Сообразите сами, что в статье говорится о вероятностях, а "площади" упоминаются только чтобы было понятнее?

Цитата По траектории (2) согласно ранее заявленным разработчикам данным снарят должен/стремится лететь. Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен. :) Думает и наводит игрок, точку попадания в элипсе выбирает сервер.

CryKitten: Бессмысленный набор слов. Учим азы теорвера.

Цитата Зеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд. Также имеет место быть косноязычие, вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ?

CryKitten: Смотрим кривую гауссова (нормального) распределения, учим азы теорвера.

Цитата Точки (4) при пояснении. У вас случился перелет, причем значительный, учитывая точку вашего прицеливания.

CryKitten: Капитан Очевидность снова в деле?  :Smile_trollface-3:

Цитата ЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный", учитывая гордость созданным плакатом. Даже есть некоторые опасения чему хочет он научить неопытных артаводов. :) Хотелось бы в дальнейшем видеть более правильные уроки.

CryKitten: Хотелось бы в дальнейшем более умные ответы и поменьше смешного апломба.

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 02:20) писал: Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше за танк взял. Перелёт случился потому что "Дерьмо случается"(с). Читайте до понимания

CryKitten: Ради справедливости - на скрине не момент выстрела, а немного перед ним. Танк уезжал уже за стену здания, пришлось наводиться в землю за его корму, чтобы хоть немного задеть. Но не получилось, снаряд ушёл в стену... А вообще -  очень не люблю стрелять, если "идеальная траектория" красная. Даже если это небольшое препятствие на пути.

Просмотр сообщенияAzazellz (13 Янв 2013 - 07:03) писал: Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии прицеливания. По краней мере, пока.
Хорошо бы поправить.

CryKitten: Да, хорошее дополнение. "Динамические объекты" (так это правильно называется) - не считаются прицелом препятствиями. Добавил, так как будет ли это изменено, пока непонятно.

Реклама | Adv