*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Дата: 11.01.2013 08:22:12
T_90_C (11 Янв 2013 - 09:13) писал: На секундочку, в ТВ есть такая оговорочка, именуемая правилом трех
сигм. Мол 0.997 всех возможных случаев укладывается в M[X] +-
3сигмы
Куда дета вероятность попадания в "шайбу" от 2.5 до 3 сигм?
Куда дета вероятность попадания в "шайбу" от 2.5 до 3 сигм?
CryKitten: Смысл "3 сигм" - охватить 99,8% площади,
куда снаряд попасть может в принципе. А в игре эта область
чуть-чуть меньше, и все снаряды, вылетающие за её пределы при
расчётах, приводятся на её границу. Тем самым попадание снаряда в
границу круга/эллипса повышается примерно на 2%:
P.S. Немного математики. раз Вы с ней знакомы. В момент выстрела в игре происходит следующее: строится вектор линии прицеливания, затем в полярных координатах определяется угол разлёта снарядов, в пределах которого строится вектор мгновенного выстрела: сначала по равномерному закону рандомизируется угол поворота плоскости, проходящей через эти два вектора, а затем по гауссовому - угол между векторами. Нетрудно заметить, что в результате получаем картину классического КВО.
P.S. Немного математики. раз Вы с ней знакомы. В момент выстрела в игре происходит следующее: строится вектор линии прицеливания, затем в полярных координатах определяется угол разлёта снарядов, в пределах которого строится вектор мгновенного выстрела: сначала по равномерному закону рандомизируется угол поворота плоскости, проходящей через эти два вектора, а затем по гауссовому - угол между векторами. Нетрудно заметить, что в результате получаем картину классического КВО.
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение