Обсуждение материалов раздела, вопросы
Дата: 12.11.2012 11:50:31
botbot (12 Ноя 2012 - 12:47) писал: И ещё, в тему рассчёта пробития брони неплохо довавить формулу,
когда бронелист наклонён не только по вертикали, но и по
горизонтали (щучьи носы, ромбы).
GuRARS (11 Ноя 2012 - 20:27) писал: Просто мне интересно как это получилось что два крита за непробитие (т.е. "попадание")
Guderian1979 (11 Ноя 2012 - 20:45) писал: такой вопрос к вам. Почему сделали в 8.0 преодоление водной преграды в сек., а не в метрах., Ведь у каждого танка есть свое ограничение преодолеваемого брода,например у кв 2 эта величина 1.6м, у тигра 1.2, у т34 советского 1.3, и т д, если бы не каждому танку было доступно форсировать каждый брод(а реки были бы не одинаковыми по глубине) , наверно это было бы более объективно, чем те же 10 сек для всех, какая нить быстроходная блоха типа 50-2 и с 20 метров успеет вынырнуть , а более живучие и высокие ТТ затонут?,также и со рвами,хотя их на картах довольно не много...
Wehuty (12 Ноя 2012 - 12:13) писал: по нормализации: как я понимаю(имхо жешь) она фиксированная и всегда одна... что происходит углах вхождения меньше угла нормализации: снаряд "опрокидывает" на другую сторону или просто округляет в перпендикуляр?
OXJIOMOH (12 Ноя 2012 - 12:49) писал: М.б. стоит дополнить про экраны, что даже если фугас пробивает экран, то "сфера взрыва" будет считаться от экрана, а не от брони танка?
ответ Шторма на мой вопрос http://forum.worldof...0#entry14535394
CryKitten: В этом нет абсолютно никакого смысла, так как в игре всё в
векторах. Кроме того, у многих элементов бронирования таким образом
угол не рассчитаешь, так как они располагаются в пространстве
довольно причудливо (например, бронирование масок пушек). Угол
встречи берётся между вектором скорости и нормалью к броне в точке
попадания, см. главу 2 (там рисунок).
GuRARS (11 Ноя 2012 - 20:27) писал: Просто мне интересно как это получилось что два крита за непробитие (т.е. "попадание")
CryKitten: Без реплея ничего сказать не могу.
Guderian1979 (11 Ноя 2012 - 20:45) писал: такой вопрос к вам. Почему сделали в 8.0 преодоление водной преграды в сек., а не в метрах., Ведь у каждого танка есть свое ограничение преодолеваемого брода,например у кв 2 эта величина 1.6м, у тигра 1.2, у т34 советского 1.3, и т д, если бы не каждому танку было доступно форсировать каждый брод(а реки были бы не одинаковыми по глубине) , наверно это было бы более объективно, чем те же 10 сек для всех, какая нить быстроходная блоха типа 50-2 и с 20 метров успеет вынырнуть , а более живучие и высокие ТТ затонут?,также и со рвами,хотя их на картах довольно не много...
CryKitten: Это не по теме топика... Но вообще - Вы путаете глубину водной
преграды/высоту танка - и время затопления. В игре у каждого танка
есть три контрольные точки (если не ошибаюсь - не изучал этот
вопрос подробно), и отсчёт времени затопления начинается, если
минимум две из них оказываются под водой. Соответственно, и
глубина, и высота танка - учитываются геометрически.
Wehuty (12 Ноя 2012 - 12:13) писал: по нормализации: как я понимаю(имхо жешь) она фиксированная и всегда одна... что происходит углах вхождения меньше угла нормализации: снаряд "опрокидывает" на другую сторону или просто округляет в перпендикуляр?
CryKitten: "В перпендикуляр", конечно.
OXJIOMOH (12 Ноя 2012 - 12:49) писал: М.б. стоит дополнить про экраны, что даже если фугас пробивает экран, то "сфера взрыва" будет считаться от экрана, а не от брони танка?
ответ Шторма на мой вопрос http://forum.worldof...0#entry14535394
CryKitten: Про фугасы - надо отдельно рассказывать,там всё сложнее, чем с бб.
И "сфер" нет с момент а переработки системы повреждений:
Worldof Tanks 0.7.4 (14.06.12):С целью уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами. Фугас взрывается на экране в любом случае, пробил он экран или нет. А дальше трассируется "разлёт осколков".
Worldof Tanks 0.7.4 (14.06.12):С целью уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами. Фугас взрывается на экране в любом случае, пробил он экран или нет. А дальше трассируется "разлёт осколков".
Обсуждение материалов раздела, вопросы