«Занимательная механика». Второй выпуск
Дата: 08.11.2012 18:49:56
exorcist57 (08 Ноя 2012 - 17:30) писал: Если видимая часть выдерживала только 80 к юзеров, то сколько сечас
занимают серверные если был онлайн 600 к.? К новому году еще кластеры
расширят? Ведь будет огромный пик активности.
iSaigon (08 Ноя 2012 - 18:36) писал: Фразы "не пробил" для фугаса нормальное дело по мнению разработчиков или все же не очень?
Rikko1520 (08 Ноя 2012 - 17:11) писал: Продолжу. Занимательная механика. Ниже два скрина сделанные с разницей в 2-3 секунды На первом видно как снаряд летит точно в цель, а на втором как цель благополучно отъезжает с 0 урона. Диктор мне озвучил ненавистную мной фразу "ПОПАДАНИЕ"
CryKitten: На фото - один ряд шкафов, и не полностью. Тогда было два ряда, у
второго стоит фотограф. Сейчас 3 кластера (RU1-RU3), каждый держит
по 200 000 юзеров. RU4 - послабее, но про него точно не знаю.
Расширение будет, если понадобится - одно из преимуществ движка
игры BigWorld перед другими - относительная простота
масштабирования.
iSaigon (08 Ноя 2012 - 18:36) писал: Фразы "не пробил" для фугаса нормальное дело по мнению разработчиков или все же не очень?
CryKitten: Нормальное - в случае, если фугасу не удаётся снять ни одного
хитпойнта с цели.
Rikko1520 (08 Ноя 2012 - 17:11) писал: Продолжу. Занимательная механика. Ниже два скрина сделанные с разницей в 2-3 секунды На первом видно как снаряд летит точно в цель, а на втором как цель благополучно отъезжает с 0 урона. Диктор мне озвучил ненавистную мной фразу "ПОПАДАНИЕ"
CryKitten: Интересный случай - при таком попадании в текущей версии клиента
должен быть нанесён дамаг. А реплей можете выложить?
«Занимательная механика». Второй выпуск