Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Занимательная механика». Второй выпуск

Дата: 08.11.2012 18:49:56
Просмотр сообщенияexorcist57 (08 Ноя 2012 - 17:30) писал: Если видимая часть выдерживала только 80 к юзеров, то сколько сечас занимают серверные если был онлайн 600 к.? :Smile_ohmy:К новому году еще кластеры расширят? Ведь будет огромный пик активности.

CryKitten: На фото - один ряд шкафов, и не полностью. Тогда было два ряда, у второго стоит фотограф. Сейчас 3 кластера (RU1-RU3), каждый держит по 200 000 юзеров. RU4 - послабее, но про него точно не знаю. Расширение будет, если понадобится - одно из преимуществ движка игры BigWorld перед другими - относительная простота масштабирования.

Просмотр сообщенияiSaigon (08 Ноя 2012 - 18:36) писал: Фразы "не пробил" для фугаса нормальное дело по мнению разработчиков или все же не очень?

CryKitten: Нормальное - в случае, если фугасу не удаётся снять ни одного хитпойнта с цели.

Просмотр сообщенияRikko1520 (08 Ноя 2012 - 17:11) писал: Продолжу. Занимательная механика. Ниже два скрина сделанные с разницей в 2-3 секунды  На первом видно как снаряд летит точно в цель, а на втором как цель благополучно отъезжает с 0 урона. Диктор мне озвучил ненавистную мной фразу "ПОПАДАНИЕ"

CryKitten: Интересный случай - при таком попадании в текущей версии клиента должен быть нанесён дамаг. А реплей можете выложить?

Реклама | Adv