Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Занимательная механика». Второй выпуск

Дата: 06.11.2012 12:36:37
CryKitten: Как и обещал нескольким людям здесь, сделал с утра подробную схему бронирования и внутреннего устройства поздней ("уменьшенной") башни КВ-2 с пушкой М-10 (152 мм). Тот самый КВ-2, что наводил ужас на немцев в 1941 году. Схема пойдёт в мой ВоТ-Гайд, а сейчас - опубликую здесь, как хорошее дополнение к программе "Популярная механика".
Изображение
01. броня погона башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
02. механизм поворота башни, 0 мм (модуль, damage factor=1);
03. броня полика башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
04. броня полика башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
05. боеукладка, 0 мм (модуль, damage factor=1);
06. боковая броня башни (группа брони, damage factor=1);
07, 11. заряжающие (модуль "танкист",  damage factor=0);
08. броня крыши башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
09. приборы наблюдения, 0 мм (модуль, damage factor=0);
10. командир танка (модуль "танкист",  damage factor=0);
12. наводчик (модуль "танкист",  damage factor=0);
13. броня лба башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
14. броня неподвижной части маски пушки, 90 мм (группа брони, damage factor=1);
15. "мембрана" выреза в маске пушки, 0 мм (группа брони, damage factor=1)*;
16. 152 мм пушка М-10, 60 мм (модуль, damage factor=0);
17, 19. броня подвижной части маски пушки, 110 мм (группа брони, damage factor=0)**;
18. боковая броня маски пушки, 30 мм (модуль, damage factor=0);
* - "мембрана" предназначена для того, чтобы был урон по танку при попадании снаряда строго по оси пушки.
** - подвижная часть маски пушки перекрывает неподвижную, и может случиться так, что снаряд будет пробивать последовательно 110 мм "экрана" 17 и 90 мм "основной брони" 14 маски пушки.
Изучив схему бронирования и внутреннего устройства башни, перейдём к анализу возможного варианта попадания бронебойного снаряда в башню танка КВ-2. В этом нам поможет схема башни и траектории снаряда, вид строго сверху:
ИзображениеПервая встреча снаряда с бронёй танка пришлась на фронтальную бронедеталь 19 подвижной маски пушки (в реальности за ней находятся противооткатные устройства пушки), её толщина 110 мм. Далее до точки рикошета снаряд движется по прямой.
Далее снаряд пробивает изнутри 30 мм боковую броню 18 откатников.
Попадает в бронедеталь 17 подвижной (110 мм) части маски пушки.
Попадает в бронедеталь 14 неподвижной (90 мм) части маски пушки (здесь наносится урон танку в целом, соответствующий указанным в ТТХ хитпойнтам снаряда плюс-минус 25% разброса. Это первый встреченный объект с damage factor=1).
Наконец, снаряд попадает внутрь танка, уже не имея хитпойнтов "урона по танку", но ещё обладая не истраченными хитпойнтами "урона по модулям". Здесь бронебойный снаряд может пройти расстояние не более 10 калибров, чего для некторых вполне достаточно, чтобы попасть в командира танка 10.
А затем и в одного из заряжающих 07 (число хитпойнтов у танкиста равно 25, что практически всегда достаточно для контузии). Конечно, танкисты могут увернуться и не получить контузии, но на полёт снаряда этот факт не повлияет.
Снаряд достигает боковой брони башни 06 изнутри. В текущей версии игры 0.8.1 он здесь исчезает. Однако ранее в игре существовали "внутренние рикошеты", и с учётом этого снаряд отрикошетирует от боковой брони 06 (отсчёт "10 калибров" начинается снова) внутрь башни.
И может попасть в боеукладку 05, нанеся ей урон вплодь до детонации снарядов и уничтожения танка. Особо отмечу, что в рассматриваемом случае бронебойному снаряду придётся пробивать, прежде чем он сможет нанести повреждения танку, целых три "экрана" с толщиной брони 110, 30, 110 мм, что в сумме, даже без учёта угла встречи, составит 250 мм.

Реклама | Adv