«Занимательная механика». Второй выпуск
Дата: 05.11.2012 20:41:33
Katausy (05 Ноя 2012 - 20:50) писал: Кстати, к требующим точности, достоверности и реализма: какой смысл
убиваться за "реалистичность", если у нас для геймплея
"гусли-самочинки"?
CryKitten: Концепция игры изначально была 50/50 аркада/симулятор. И её бешеная
популярность - показывает, что с пропорциями
угадали . Easy to play, hard to
master
«Занимательная механика». Второй выпуск