Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Занимательная механика». Второй выпуск

Дата: 05.11.2012 19:29:34
Просмотр сообщенияgennadiy605 (05 Ноя 2012 - 19:55) писал: Заявляю, как артиллерист и инженер - чушь несусветная!

CryKitten: Ну надо же :). А я заявляю, как военный инженер (специализация САУ ПТУРС), что Вы во многом не правы  :Smile_glasses:

Цитата 1. Из сопромата, а именно он правит балом, известно, что разрушается всегда та деталь, которая менее прочная. Материал снаряд имеет большую прочность, чем материал брони. Ко всему прочему, в снаряде нет внутренних перенапряжений, так как технология изготовления снаряда (методом проката) исключает эти перенапряжения, чего нельзя сказать про литые детали брони.

CryKitten: Вы не учитываете несколько важных факторов. Например качества термообработки бб болванки/стержня. Исторический факт - советские бронебойные снаряды некоторых калибров в 1941 году оказалась неспособны пролбивать заявленную толщину брони. Именно по причине раскалывания болванки.

Цитата 2. Рассмотрим, из-за чего в реалии происходят непробития. Чаще всего это происходит из-за разброса скорости горения порохового заряда.

CryKitten: Связь разброса скорости горения и разброса бронепробиваемости - опосредованная, через разброс дульной скорости снаряда. И это только один из факторов, влияющих на бронепробиваемость в реальности.

Цитата Орудие имеет в реалии не круговой разброс, как в игре, а эллепс вытянутый в вертикальной плоскости и наклонённый вправо под углом 15-20 градусов.

CryKitten: Откуда Вы это взяли? Если мы говорим не об отстреле конкретной пушки, а "в теории"? КВО - это круг.

Цитата К тому же, в реалии, самое слабое место танка не лючки и смотровые башенки, в которые попасть сложно с расстояния в пару сотен метров, а щель между башней и корпусом. При попадании снаряда под башню, в лучшем случае она заклинит, а в хушем - слетит с опор.

CryKitten: В игре попадание в это место бб снаряда - скорее всего вызовет снятие дамага с танка и заклинивание башни.

Цитата Теперь о сложности процессов бронепробиваемости. Я уже говорил, что там происходят волновые процессы, в результате которых, снаряд, не пробивший броню может уничтожить танк - это так называемая "откольная бронепробиваемость". Так что в реалии бронепробития происходят чаще, чем в игре.

CryKitten: В игре этот эффект (вторичные осколки) не реализован именно по причине неочевидности и ненужного усложнения. Вспомните ещё и о том, что в реальности сотрясения от удара тяжёлого бб снаряда в танк - вызывают поломки механизмов машины и контузию экипажа. А в игре - при непробитии бб ничего не происходит.

Реклама | Adv