Пробитие без дамага
Дата: 02.05.2012 20:14:46
pr1march (02 Май 2012 - 20:08): Разрешите полюбопытничать: расчёт попадания/пробития/непробития
производится исходя из параметров конкретной группы брони (а
точнее, если можно так выразиться, прямо на ней), куда
осуществлялся выстрел?
CryKitten: Именно так. Сервер при расчёте ситуации с выстрелом-попаданием -
оперирует именно такими вот дамаж-моделями, а не тем, что Вы видите
у себя на экране. Снаряд реально летит (полёт рассчитывается, хоть
и упрощённо) и попадает в какую-то конкретную точку на дамаж модели
цели. В этот момент в алгоритм расчёта подставляется куча
параметров (в т.ч. геометрических) и производится расчёт того, что
произошло в бою.
Вся дамаж-модель танка состоит из "групп брони". Их может быть не более 16, но в одну группу может входить любое разумное число плоскостей модели, в том числе и не соприкасающихся друг с другом. Всей группе присваиваются одинаковые параметры. Голосовые сообщения - выдаются, насколько я в курсе, не по попаданию/пробитию какой-то конкретной группы брони, а по тем или иным событиям, произошедшим с танком.
Вся дамаж-модель танка состоит из "групп брони". Их может быть не более 16, но в одну группу может входить любое разумное число плоскостей модели, в том числе и не соприкасающихся друг с другом. Всей группе присваиваются одинаковые параметры. Голосовые сообщения - выдаются, насколько я в курсе, не по попаданию/пробитию какой-то конкретной группы брони, а по тем или иным событиям, произошедшим с танком.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага