Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Пробитие без дамага

Дата: 02.05.2012 18:48:17
Просмотреть сообщениеzhuravkofff (02 Май 2012 - 18:43): А можете тогда хотя бы на словах обьяснить один момент? Может немного не по теме, тогда прошу извинить. Меня всегда интересовало как в колижн-модели реализован литой бронелист переменной толщины - он разбит на несколько групп брони с разными толщинами, или это одна группа брони, с заданным програмно перепадом толщины?
Не знаю, правильно ли я сформулировал, но как смог.

CryKitten: В игре у брони нет толщины в геометрическом смысле этого слова. Группы брони в Damage Model любой машины в игре - совокупности плоскостей нулевой толщины, не всегда даже соприкасающихся краями.
Поэтому важные швы, как правило, имитируются группами брони с повышенной толщиной. Но большинство броневых стыков рассчитываются без учёта утолщения брони в этом месте, и попадание "в шов" с некоторой вероятностью вызовет либо попытку пробития брони обычной толщины очень близко к шву, либо рикошет.

Реклама | Adv