Пробитие без дамага
Дата: 26.04.2012 11:36:34
KORADJI (25 Апр 2012 - 21:32): Это понятно. Я имел ввиду, что было бы неплохо иметь возможность
проследить за снарядом ведя камеру прямо за ним, а после
рассмотреть момент попадания под всеми возможными углами. Реально
ли сделать в реплеях полностью свободную камеру без привязки к
танку?
Цитата А можно подробнее объяснить про этот "спасбросок"? "Что это такое и с чем его едят?"
Цитата И сразу вопрос. Если снаряд попадая в танкиста тратит на него только 1 хитпойнт. значит ли это, что снаряд будет поражать все модули на своём пути, пока не истратит все хитпойнты.? Соответственно, если попадётся модуль имеющий ХП, равное максимальному количеству критующих хитпойнотв снаряда, то и снаряд остановится на этом модуле, повредив или уничтожив его.
CryKitten: Увы, нереально в выбранной для игры клиент-серверной реализации. У
нас тут по сути "тонкий клиент", и попадания в цель рассчитываются
на сервере.
Грубо говоря, клиент отправляет параметры выстрела серверу, сервер возвращает его результаты. Поэтому детали и параметры выстрела из реплея узнать невозможно.
Грубо говоря, клиент отправляет параметры выстрела серверу, сервер возвращает его результаты. Поэтому детали и параметры выстрела из реплея узнать невозможно.
Цитата А можно подробнее объяснить про этот "спасбросок"? "Что это такое и с чем его едят?"
CryKitten: Это просто красивое слово, приближающее нас к реальности, где
танкист, меняя позу, мог увернуться от снаряда (и такие случаи
документально зафиксированы!).
В игре у каждого модуля прописана вероятность его критования, то есть при прохождении снаряда через модуль либо при попадании модуля в область поражения фугасом - снятие хитпойнтов с модуля имеет вероятность меньше 100%.
В игре у каждого модуля прописана вероятность его критования, то есть при прохождении снаряда через модуль либо при попадании модуля в область поражения фугасом - снятие хитпойнтов с модуля имеет вероятность меньше 100%.
Цитата И сразу вопрос. Если снаряд попадая в танкиста тратит на него только 1 хитпойнт. значит ли это, что снаряд будет поражать все модули на своём пути, пока не истратит все хитпойнты.? Соответственно, если попадётся модуль имеющий ХП, равное максимальному количеству критующих хитпойнотв снаряда, то и снаряд остановится на этом модуле, повредив или уничтожив его.
CryKitten: Это верно для хитбоксов танкистов. А вот при попадании снаряда в
модуль-"механизм" - снаряд летит дальше только в случае
не-выпадения "крита" модуля (тут не уверен на 100%). Если же "крит"
выпал, то снаряд тратит все свои "критующие" хитпойнты независимо
от того, больше их или меньше хитпойнтов, оставшихся у поражаемого
модуля, и исчезает - "разрушается".
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага