Пробитие без дамага
Дата: 21.04.2012 18:39:14
RVA_Surok (21 Апр 2012 - 16:06): Ахренеть. Вы это видели? или у меня со вчерашнего хмель не вышел?
нарекаем 120 страницу золотой. Занесу я ее (ссылку) себе в подпись.
Цитата В том то и дело что без плавающей камеры невозможно точно указать куда прилетело (так что лучше раздайте народу ее в риплеях). Да это и не важно. Вопрос не в том что произошло_в_том_месте_куда_я_попал, а в том почему_это_случается_подозрительными_сериями отклоняющимися от нормали.
CryKitten: Небожители спустились к людям, да?
Цитата В том то и дело что без плавающей камеры невозможно точно указать куда прилетело (так что лучше раздайте народу ее в риплеях). Да это и не важно. Вопрос не в том что произошло_в_том_месте_куда_я_попал, а в том почему_это_случается_подозрительными_сериями отклоняющимися от нормали.
CryKitten: Ну так Вы давайте реплеи, посмотрю. Беспредметно разговаривать
можно бесконечно (что я и наблюдаю в данном топике), а вот если
будет что-то, что можно потрогать и рассмотреть, - другое дело.
Подавляющее большинство игроков, рассуждающих о "непробилах",
попадаются в одну из трёх давно известных многим ловушек:
1. Незнание точки попадания снаряда в броню танка, а так же угла встречи снаряда и брони. Тут помогло бы внимательное рассматривание реплея боя (чем я и хочу заняться), но вайнить же гораздо веселее!
2. Незнание игроками структуры коллижн-моделей машин в игре. То, что выложено на сторонних сайтах, игрокам помогает мало, так как програмисты и гейм-дизайнеры работают с гораздо более подробными и правильными моделями.
3. Непонимание игроками условностей и упрощений игровой коллижн-модели и преувеличенное внимание к редко случающимся "граничным случаям".
Ошибки в алгоритмах расчёта пробитий и в дамаж-моделях может и есть, но описываемые тут случаи вовсе не из-за них.
1. Незнание точки попадания снаряда в броню танка, а так же угла встречи снаряда и брони. Тут помогло бы внимательное рассматривание реплея боя (чем я и хочу заняться), но вайнить же гораздо веселее!
2. Незнание игроками структуры коллижн-моделей машин в игре. То, что выложено на сторонних сайтах, игрокам помогает мало, так как програмисты и гейм-дизайнеры работают с гораздо более подробными и правильными моделями.
3. Непонимание игроками условностей и упрощений игровой коллижн-модели и преувеличенное внимание к редко случающимся "граничным случаям".
Ошибки в алгоритмах расчёта пробитий и в дамаж-моделях может и есть, но описываемые тут случаи вовсе не из-за них.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага