Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Добрый ВБР

Дата: 08.10.2011 11:28:00
Просмотреть сообщениеFacecontrol (08 Окт 2011 - 11:04): П.С. Скорее всего те признаки, которые вы указали и входять в -+25% пробиваемости. Для аркады - как раз нормально.

CryKitten: В игре есть учёт "гомогенизации брони" - это отдельный коэффициент. Вот он как раз и определяет "качество" брони. Правда, он небольшой и его влияние на пробитие брони снарядом - минимально.
...
Для тех, кто хочет свой скилл игры повысить - рекомендую размышлять не в направлении "тут казино, и от вас ничего не зависит", а в направлении "учись бить метко". Основной процент рикошетов и непробитий идёт оттого, что снаряды попадают в броню танков под неудобными углами. Collision model любого танка в игре - сложная, группы брони в ней стоят под самыми разными углами, и если вы стреляете "по силуэту", то вредите сами себе, так как угол встречи снаряда и брони непредсказуем. Выцеливайте те места танка, куда снаряд войдёт под углом, близким к 90 град.
Вот как это было в реальности. ПТ-пушки стреляли точно под башню, стремясь заклинить её:
Размещенное изображение
Подбитый советский танк КВ-1

Реклама | Adv