Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 26.07.2011 10:33:25


CryKitten: В игровой механике считается именно так: у каждого полигона
collision model любой машины есть нормаль. Угол встречи снаряда с
бронёй, от которого идут все расчёты, - как раз угол между этой
нормалью и вектором скорости снаряда в момент попадания снаряда в
машину. Кстати, с этим как раз и связано то, что довольно сложно
узнать углы наклона бронелистов: они в игре нигде явно не
прописаны, и надо брать 3D-модель машины и мерять эти углы
специальным транспортиром где-нить в 3D Studio.

CryKitten: Им глубоко параллельно всё это "высокоумное" нытьё, повторяющееся
из игры в игру. Те, кто не любит ныть, задают совсем другие вопросы
и сидят в совсем других топиках форума.
