Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Великий белорусский рандом- или то что портит игру.

Дата: 21.07.2011 11:16:24
Просмотреть сообщениеDiZZver (21 Июл 2011 - 10:33): Мы видим прицельный круг и точки куда попал ББ снаряд. БП орудия, допустим 200мм.
1. Возможен вылет снаряда за круг?

CryKitten: Либо в случае рассинхронизации клиента и сервера, так как круг прицела рисуется на клиенте, это флэш-модуль, либо в случае повреждения этого модуля (например, неудачно встал мод). "Вылетов за круг", являющихся следствиями ошибок расчётов на сервере, нет уже давно. Сообщения не подтверждаются.

Цитата 2. Красная точка - снаряд миновал гусеницы и попал в корпус, возможно ли влияние рендома на пробиваемость, если корпус в данной точке 50мм, а расстояние 100 метров?

CryKitten: При попадании в красную точку - снаряд сначала будет пробивать "катки". У Т-34 в этом месте "ходовая" замоделена сплошным блоком, между катками нет промежутков. Поэтому снаряд будет ослаблен "бронёй" ходовой. Но с другой стороны - рикошета точно не будет (от внешних модулей его не бывает). Если бы танк был другим, с "отверстиями" в "ходовой", то снаряд пробивал бы только броню борта, и его бронепробиваемость (до 100 м) была бы табличной плюс-минус 25%.

Цитата 3. Черная точка - снаряд пролетел под танком. То есть человек прицеливался точно в центр, но при выстреле снаряд пропал. Может такое быть?

CryKitten: Для Т-34 при таком попадании - максимум будет повреждена ходовая (звоночек). ХП с танка сняты не будут. Для танков с "отверстиями" в ходовой - при таком попадании вообще ничего не случится.

Цитата 4. Желтая точка - снаряд попал точно в центр пробив корпус, снаряд может рикошетить внутри танка, нанося дополнительный урон, экипажу/модулям?

CryKitten: В зависимости от типа снаряда (ОФ или нет) и пробития, а так же траектории. Может быть по-разному, там близко многие модули. Траектроия снаряда внутри танка считается до 10 калибров, первый рикошет учитывается. Если это был бб снаряд и он пробил броню, то с танка будут сняты хп в соответствии с наличием их у снаряда, а так же закритованы все модули, в которые он попал и которым выпал крит. Причём с модулй будут сняты хп в соответствии с "критующими" ХП снаряда (в сумме не больше, чем это значение).

Цитата Возможен ли рикошет, если угол попадания снаряда точно 90 градусов?

CryKitten: Нет. Но угол рассчитывается телесный, берётся именно угол непосредственно в точке попадания, а не, как думают многие, угол наклона бронеплиты к горизонту.

Цитата 5. Зеленая точка - край башни закруглен, влияет ли толщина брони на вероятность рикошета в подобной ситуации?

CryKitten: В этом месте коллижн-модель - набор полигонов, находящихся под разным углом к траектории снаряда. Полигоны не имеют толщины, у них просто указан параметр "бронирование". Важно, в какой именно полигон попадёт снаряд. Криты вряд ли будут (модулей на пути нет, и рикошет внутрь башни маловероятен), но ХП с танка при пробитии брони - снимутся.

Цитата 6. Голубая точка - вот тут самый интересная момент. Снаряд попал точно в самый верх башни. Как мне кажется в данном случае просчитывается толщина брони, но она в данной точке попадания равна ширине башни, значит именно поэтому могут быть непробития из БЛ10 по А-20?

CryKitten: Нет. В игре не учтывается физическая толщина бронелитов. В зависимости от везения игрока (конкретная точка попадания) - снаряд либо пробъёт броню (полигон коллижн-модели) в этом месте и скорее всего отрикошетирует внутрь танка, либо скользнёт по броне и отрикошетирует наружу.

Реклама | Adv