Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 15.07.2011 11:30:01
SquallTemnov (15 Июл 2011 - 08:45): Скорее поверю, что кто-то из игроков нашел таки способ "влиять на
сервер" или, говоря по привычному - читерить. Хотя, в данном
случае, все же больше похоже на косяки отрисовки. Сам не раз
замечал снаряды танков пролетающие через дома, горки, холмы. Для
читеров, чересчур густо, на мой взгляд.
CryKitten: Именно так - всего лишь небольшая рассинхронизация между клиентом и
сервером.
Справедливости для - отмечу вот что:
1. На некоторых картах есть баги: "прозрачные препятствия". Грубо говоря, сараю или забору поставили атрибут "куст", и он вроде есть, но сквозь него можно ездить и стрелять. Кто участвовал в паблик-тесте Руинберга, могли это часто наблюдать - много таких багов выявили перед патчем.
2. В некоторых местах карт препятствия стоят так и имеют такую конфигурацию, что снаряд реально может "вылететь из стены". Например в Химмельсдорфе на горе - между домами есть узенькие промежутки, малозаметные на первый взгляд.
Справедливости для - отмечу вот что:
1. На некоторых картах есть баги: "прозрачные препятствия". Грубо говоря, сараю или забору поставили атрибут "куст", и он вроде есть, но сквозь него можно ездить и стрелять. Кто участвовал в паблик-тесте Руинберга, могли это часто наблюдать - много таких багов выявили перед патчем.
2. В некоторых местах карт препятствия стоят так и имеют такую конфигурацию, что снаряд реально может "вылететь из стены". Например в Химмельсдорфе на горе - между домами есть узенькие промежутки, малозаметные на первый взгляд.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.