Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 14.07.2011 14:50:26
Defroz (14 Июл 2011 - 14:43): Просто возьмите и поставьте себя на место игроков. Математика
закрыта, логов нет, точных игровых ТТХ танков и модулей - нет. Итд
итп. Закрытость, не типичная для онлайн проектов. И возникает
патовая ситуация - когда Вы не можете что то доказать,"сунув в рыло
документ", согласно политике закрытости. А люди соответственно Вам
не верят, ибо, как говорят буржуи - shit happens. И внятных
ответов, без "кубических коней в семимерном вакууме", им не дают.
CryKitten: Как раз довольно-таки типичная для онлайн-проектов. Мы же говорим
именно о "ноу-хау". Ну, это долгий разговор.
Про траффик - напомню Вам ещё такую вещь - важен не только он в целом, но и размер пакетов обмена между сервером и клиентом. А он определяется движком. Вот например проездо под мостами, который сейчас в игре появился, с точки зрения игрока - ерунда, а с точки зрения программиста требовал введения в игру доп.набора параметров ("третья координата" танка), что вызвало необходимость переписывания серверной части. В старый пакет - это тупо не влезало.
Про траффик - напомню Вам ещё такую вещь - важен не только он в целом, но и размер пакетов обмена между сервером и клиентом. А он определяется движком. Вот например проездо под мостами, который сейчас в игре появился, с точки зрения игрока - ерунда, а с точки зрения программиста требовал введения в игру доп.набора параметров ("третья координата" танка), что вызвало необходимость переписывания серверной части. В старый пакет - это тупо не влезало.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.