Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Великий белорусский рандом- или то что портит игру.

Дата: 14.07.2011 13:17:07
Просмотреть сообщениеhexen (14 Июл 2011 - 12:49): Под словом коэффициент в вопросах, на которые вы так категорично ответили, как я понял, зашифрован именно тот самый ВБР? По слухам имеющий величину в 25%.

CryKitten: Ну вот смотрите. Идёт бой, и один танк стреляет в другой бронебойным снарядом. Когда "бросается кубик", по терминологии ММО? А вот когда:
1. При встрече бронебойного снаряда и брони - в зависимости от угла встречи есть вероятность рикошета. Кубик бросается в первый раз. Какова именно вероятность рикошета - зависит от игровой ситуации.
2. Если рикошета не было, идёт расчёт угла входа снаряда в броню (с учётом нормализации). Кубик бросается во втрой раз - рассчитывается "мгновенная" бронепробиваемость снаряда. После чего идёт расчёт, пробил или нет снаряд броню.
3. Если снаряд пробил броню и попал внутрь корпуса или башни, то кубик бросается в третий раз - сколько ХП будет снято с танка.
4. Рассчитывается путь снаряда внутри корпуса-башни (первый внутренний рикошет и сквозное пробитие учитываются), и если на пути снаряда оказался хитбокс, то кубик бросается в четвёртый раз. Если хитбокс был модуля танка, то после него снаряд "разрушается" и больше никуда не летит независимо от выпавшего на кубике. Если это был танкист, то он может "увернуться" и если он не был поражён, снаряд летит дальше.
Разумеется, все эти кубики и вероятности - в некоторых пределах, зависящих от кучи констант и параметров игровой ситуации. Для кумулятивного и подкалиберного - примерно так же, но там свои нюансы. Для ОФ - алгоритм другой.

Реклама | Adv