Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 14.07.2011 11:10:24
Jadeite (13 Июл 2011 - 20:42): Рандом как мы видим 25%. Мне кажется как бы ни просили и не
плакались никто из разработчиков с этим значением ничего делать не
будет. Почему? Потому, что как мне кажется, такой большой разброс
был сделан для "возможности" воевать на равном уровне
разноуровневой технике. И именно поэтому реализовали схему
бронирования более детально (всякие пробиваемые чем угодно башенки,
лючки и так далее).
CryKitten: Не совсем так. В реальности нет никаких "25%", и "разброс пробития
брони" в чистом виде вообще не используется. Есть параметры
бронепробиваемости снаряда, стойкость брони, вероятность поражения
цели и т.п. Причём, к ужасу многих дискутирующих здесь, эти
параметры гораздо более вероятностны, чем в игре. Например, в игре
отсутствует известный и распространённый эффект разрушения
сердечника подкалиберного снаряда из-за внутренних напряжений при
его нормализации. Хотите, чтобы в игре было, как в реальности?
Примерно 20% попаданий подкалиберным снарядом - непробития?
.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.