Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Великий белорусский рандом- или то что портит игру.

Дата: 14.07.2011 11:10:24
Просмотреть сообщениеJadeite (13 Июл 2011 - 20:42): Рандом как мы видим 25%. Мне кажется как бы ни просили и не плакались никто из разработчиков с этим значением ничего делать не будет. Почему? Потому, что как мне кажется, такой большой разброс был сделан для "возможности" воевать на равном уровне разноуровневой технике. И именно поэтому реализовали схему бронирования более детально (всякие пробиваемые чем угодно башенки, лючки и так далее).

CryKitten: Не совсем так. В реальности нет никаких "25%", и "разброс пробития брони" в чистом виде вообще не используется. Есть параметры бронепробиваемости снаряда, стойкость брони, вероятность поражения цели и т.п. Причём, к ужасу многих дискутирующих здесь, эти параметры гораздо более вероятностны, чем в игре. Например, в игре отсутствует известный и распространённый эффект разрушения сердечника подкалиберного снаряда из-за внутренних напряжений при его нормализации. Хотите, чтобы в игре было, как в реальности? Примерно 20% попаданий подкалиберным снарядом - непробития? ;).

Реклама | Adv