Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Теория вероятностей и паранойя

Дата: 06.07.2011 14:11:59
Просмотреть сообщениеSkaz (06 Июл 2011 - 12:23): У новичка 10 боёв, шесть поражений. Процент побед - 40. Им балансят сильных игроков, потому как он, исходя из вашей логики, балласт. Ослабленная команда новичка, опять же исходя из вашей логики, сливает, так? Процент побед новичка становится ещё ниже - т.е. балансить им ещё удобней. Процент побед новичка стремится к нулю. И им уже можно балансить вообще всех. Только вот почему-то игроков-балансиров с подобной статистикой не видел никто. А их же должно быть сильно дофига - иначе все дружно будут сидеть в очереди, ждать пока в игру зайдёт балансировочные игроки. Кстати, вопрос на засыпку: а сколько по-вашему должно быть "папок", "середняков" и "новичков", чтобы можно было играть с рандомным распределением команд?

CryKitten: Это стандартная для юзеров нашего проекта логическая ошибка. Вы про даунградинг написали, а есть ещё апгрейдинг, который неизбежен, если бы балансер учитывал скиллы игроков. Рассуждая о выведении баланса побед-поражений в 50/50, игроки упускают из вида, что если кто-то проигрывает, то кто-то выигрывает. Если какому-то конкретному игроку надо понизить процент побед, и балансер принудительно его ставит в более слабую команду, значит несколько других игроков в более сильной команде - увеличат свой процент побед. А так как более сильная команда - это более сильные игроки, то... ВНИМАНИЕ! - пытаясь уменьшить таким образом процент побед одному игроку, мы автоматически повышаем его нескольким другим.
Эта логическая ошибка возникает оттого, что игрок в своих рассуждениях думает прежде всего о себе, а балансеру до отдельных игроков вообще нет дела, баланс обеспечивается по серверу в общем.

Реклама | Adv