Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Расчет пробития/непробития брони

Дата: 05.07.2011 10:05:24
Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 09:27): Есть механизм обеспечивающий "количество побед "около 50%" ... в целом по серверу". И этим все сказано.

CryKitten: Да. Собственно говоря, обеспечение всем машинам в игре приемлемой боевой эффективности в рамках их уровня и задачи в бою - и есть игровой баланс. В остальных играх есть нюансы, но в целом так же. Вот только механизм обеспечения этого Вы неверно понимаете. Ну то есть совсем. Грубо говоря, рассуждая о вероятном исходе боя между двумя боксёрами, Вы говорите о том, кому из них перед боем незаметно подсыпали транквилизатор в питьё. А рассуждать надо об их умениях, тренированности и степени готовности к бою.

Цитата Может попадания нематериальных точек и рассчитываются словно это реальные снаряды, но если "механизм" сказал "не пробито", значит не пробито.

CryKitten: Нет. Если алгоритм, получив вводные данные, сказал "не пробил!" - то никаких коррекций в зависимости от ситуации в бою и статов игроков (и того и другого) не предусмотрено.

Реклама | Adv