Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Расчет пробития/непробития брони

Дата: 05.07.2011 08:57:46
Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 08:54): Сомневаюсь, что у вас правильное представление о них )) Вряд ли вы знаете больше того, что вам рассказали разработчики. Я же в силу образования и профессии могу предполагать с большой долей уверенности. Некоторые принципы, которые изложены открыто, - типа принципа маскировки, принципа видимости танка и т.д. - определенно позволяют судить и о принципах математической модели расчета попаданий и урона от них (рикошета, непробития и т.д.). Определенно, она тоже не слишком сложная и громозкая, иначе её 'не потянут' вычислительные мощности.

CryKitten: Мы вообще о чём говорим - об "игровых упрощениях" или о "нереальности"? Вы же сами себе противоречите.

Реклама | Adv