Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Расчет пробития/непробития брони

Дата: 05.07.2011 08:06:46
Просмотреть сообщениеp0et (05 Июл 2011 - 07:57): разница прицелов клиента и сервера сейчас действительно намного меньше чем раньше. но мелочи мелочи...они вылазят, не все еще поправили. как пример. сводимся через пол карты, ждем сведения. ствол на самом крайнем левом углу от возможного. свелись и оп-па! танк чууутттьь чуть доворачивает(этого даже не заметно) и начинает сводиться заново. мелкий баг. клиент показывает его. но не приятный.

CryKitten: Для предотвращения такого есть "ручник" - оченно советую. Клавиша "X" - делает корпус арты неподвижным (аналог сошек или упоров в реале), и ВНЕЗАПНЫЕ разбеги прицела устраняются начисто :). Наводиться, правда, сложнее.
P.S. Ну а что касается "процента побед"... Конкретно до вас рэндому нет никакого дела, поймите. Количество побед "около 50%" должно обеспечиваться в целом по серверу (иначе игроки быстро найдут "имбы", и в боях резко уменьшится разнообразие техники). Конкретно у вас процент побед может быть хоть 100, каких-либо мер, чтобы его снижать, игра не делает.

Реклама | Adv